皆さんこんにちは。
スネークマン教官がチュートリアルで教えてくれない
IMAGINEのあれこれを、私が勝手に解説しちゃおうというBLOGの第三回。
今回は、スキルの組み合わせ「コンビネーション」についてです。
「女神転生IMAGINE」に置ける戦闘のポイント。
これは、「いかに相手の攻撃を受けずに自分だけ攻撃するか」に尽きます。
ほら「ずっと俺のターン」っていいますよね。あれが理想です(笑)
その為にいろいろなスキルを組み合わせる事を「コンビネーション」と呼びます。
まずは動画をご覧下さい。
その1 4回攻撃
スネークマンのチュートリアルでは、アタックは3回だと教えてますが、
実は、少し工夫すれば相手が吹き飛ぶまでに4回アタックを入れることが出来ます。
やり方は簡単。1回目のアタックの後連打せず、一拍おいて(キャラの足が引いたくらいの感覚)2打目を打ちます。
3打目も同じように一拍置いて打つと、あら不思議。三打打っても敵が吹き飛びません。そこですかさずもう一打入れるのです。
これを応用すれば、ガードの後に三打入れることも出来ます。
間を空けすぎると相手に反撃を許してしまいますので、練習してぎりぎりのタイミングをつかみましょう。
その2 カウンターとスピンを交互に
近接技の組み合わせで、相手を吹き飛ばし続けて、近寄らせないコンビネーションです。
操作は簡単。文字通りカウンターとスピンを交互に使うだけです。
ただ最初は、スピンで周りの敵を巻き込んで攻撃的にしないように注意しましょう。
ちなみに上手い人は、この巻き込みを利用して2匹3匹の相手と同時に渡り合ったりします。
その3 カウンターからガード+アタック
その2の応用で、周りを巻き込まず、より多くのダメージを相手に与えるコンビネーションです。
こちらがガードしているときに相手がラッシュしてきたら、すかさずガードをアタックに切り替える柔軟さが要求されます。
その4 銃と魔法と石を交互に
その2の遠距離攻撃版です。
銃や魔法などの遠距離攻撃は、一定回数攻撃後の隙が大きかったり、MPを多量に消費して連発できなかったりする為
複数のスキルと石(魔法屋さんで売ってる攻撃魔法を込めた石)を切り替えながら攻撃する必要があります。
このように、4つのコンビネーション例を説明してきましたが、
スキルが増えればそれだけコンビネーションのバリエーションも増えますし、状況や相手に臨機応変に対応する必要も出てきます。
また、通信環境やパソのスペックの関係で、出来る技出来ない技も出てくるでしょう。
今回提示させていただいたのはあくまで一例に過ぎませんので、
皆さんそれぞれが独自に研究して、それぞれの環境、戦い方に合ったコンビネーションを編み出していってください。
……いつかあなたのコンビネーションが「~流奥義」としてIMAGINE世界に知れ渡る日が来るかも?(笑)