日記にしては明確に言いたいことがある感じですが
個人的にはスパロボ30はいいゲームとなっています。二周目もちゃんと面白い。やってることは手加減なしのパワープレイですが、運命の針胸に落として奏でる感じがなんかこれはこれで楽しいし、そのうち大変になるのだろう、という状況でもあるので、そこを見据えて楽しんでいます。
とはいえ、スパロボ30はパワーが上がり過ぎて大丈夫かな、という部分はあります。1周目は中盤でどっかのクソかてえやつのおかげで、今後こうなるのか!? でしたが、最終的に火力が高くなりすぎてわりと気にならなくなったわけで、その辺はいいのか? というのはあります。
でも、クソ高いダメージをガツガツぶち込むこちらに対して、相手が結構堅くなっていくので、それでなんとなく気持ちのバランスというか、必殺技ぶち込む時の気持ちがノリノリになるんですよね。必殺技連打に対して相手が堅いから、どんどんぶち込んでいいのよー! という免罪符がかまされる感じなのです。
弱い相手に必殺技を連打するのは気が引ける、弱い者いじめみたいになる。弱い相手はもう飽きた。というのを、相手が変に堅いから力強くぶち込むのよー! できるのはなんのかんのいい采配だったと思うんですよ。相手が堅いなら……、致し方なし……。
スパロボという最近は根本的に火力が高くなるゲームであるところに、相手を堅くして必殺技を気軽にぶち込める素地をつくる、というのはマジ慧眼だったと。最終的にそれを越えて火力が上がるんですが、それでも一撃で消し飛ばない辺り、ギリギリな感じだけど遊ばせてくれている、という印象になりました。
スパロボと火力の問題は最近はスパロボ30みたく結構なんとかなってますが、昔からするとその上げ下げが大変だったよなあ、という記憶が出てきます。武器改造できる前とかは結構ギリギリでなんとかなってましたが、そもそもHPが少なかったし装甲も薄かったからという部分が強い。その後は本当に乱高下します。
SFC版魔装機神とかは色々の兼ね合いがあったけど、一撃でラスボスでも倒せるという高の方。
スパロボコンプボックスの方の第3次スパロボは、何故か無印第3次から資金は据え置きなのに武器改造を基底にある敵の堅さというとかの根本原因のせいで下の方。
それ以外でもやっぱりラスボスが一撃で倒せるとか、熟練度の為に倒す相手なのに堅すぎて倒せないとか、本当に乱高下してました。
それからするとV、X、Tからの30はバランスいいというか、バランスが何故かとれているというか、とにかく高火力が出るけどボスは堅い、というので何とかなっている感じ。そこに色々とシステムが絡んで1ユニット無双もできるという形。これくらいがいいのかなあ。DDとかどうなってんのか知らんのであれですが。
さておき。
そもそもの話、スパロボ据え置き版でないんすかねえ。既に30から2年以上、3年? 経っているので、そろそろなんかあってもいいんだよ。あれよ。ってなってます。スパロボ30も楽しいんだけど、流石に新しいものも見たいという欲求がありますし。スパロボで据え置き、というのはもう据え置き機のパワーが上がり過ぎて難しいとかあるのかしら。このままDDが基本になる、とか言われても困るんだけど、難しいとこやなあ。
とかなんとか。