DQX キッズタイム/ブラウザ版/体験版 を便利に使う

キッズタイム

・レジストコード入力した機種で利用可能
・レジストコード入力した Version までプレイ可能

長所

・プレイ可能な時間帯の制限あるが無料

短所

・時間制限がある (平日 16:00~18:00、土日 13:00~15:00)

使いどころ

・体験版と合わせて使う (会話が必要なクエスト、プレゼントチケットを受け取る、バザー、経験値の報酬など)
・キャラデリ金策の Ver6のキャラ作成、釣り堀、強戦士の書 の入手、フィールドの花びら拾い に使える

体験版

・レジストコード未入力の機種で既存アカウントでログインする

長所

・24時間365日無料

短所

・Version2 環境まで (version3 以降のエリアに侵入不可・コンテンツに参加不可)
・Version3 以降のエリアでログアウトしていた場合ログインできない (新エテーネは可)
・まわりにチャット発言ができない (フレンド・パーティ・チームは可)
・酒場登録時のコメントが空白でないといけない (登録しなければ空白でなくてもok)
・最初から登録されている 「よく使うセリフ」 はまわりに発言可能
・「よく使うセリフ」 の編集ができない (超便利ツールからは可能)
・バザーが使えない (超便利ツールからは可能)
・郵便物をおくれない (超便利ツールからは可能)
・Lv80以上の職業では経験値がはいらない、特訓ポイントがはいらない
・Lv10以上の職人では経験値がはいらない
・最大で Lv90 までのサポートしか雇えない (フレンド・チームは上限なし)
・装備の使い込み度があがらない
・一部イベントに参加できない
・住宅街・マイタウン のルーラストーンが登録できない (登録済みのものはそのマップに移動すると新品に戻る)
・住宅街・マイタウン の家具・庭具が利用できない (畑・釣り堀など)
・Switch版・Windows版 は 3キャラ目 までログイン可能、PS4版 は 5キャラ ログイン可能

使いどころ

・Version2 までの日課・課題をこなす
・結晶化 以外の金策は可能
・キャラデリ金策の 釣り堀以外の釣り、バトルルネッサンス グロリア170枚まで可能(超強い だともう少し獲得可能)
PS4版 に限っては 基本が 5キャラコース でなくても 5キャラ目 までログインできる

ブラウザ版

・既存アカウントも利用可能 (初回登録時は申し込みから3時間無料)

長所

・出先でプレイ可能 (ストリーミングなのでデータ通信量には注意)
・追加パッケージを購入しなくても最新版の環境
・5キャラコースで なくとも 5キャラ倉庫 がつかえる (預かり所に話しかけて解放が必要)
・課金継続期間が据え置き版とブラウザ版(時間利用権をのぞく)で2倍になる

短所

・期間利用権と時間利用権は併用できない
・時間利用権は利用券ごとに購入から180日の有効期限がある
・ストリーミング なのでラグが大きい (エンドコンテンツはきびしい)

使いどころ

時間利用権

・利用権が残っている限り、5キャラコースでなくとも 超便利ツール で 5キャラ倉庫 が利用可能
 つまり、5キャラコースでない人は 超便利ツール 限定ではあるが 5キャラ倉庫 110円/3月 で使える (追加倉庫 216円/月 より安い)
・追加パッケージが必要な職業の解放に使える
・体験版と合わせて使う (会話が必要なクエスト、プレゼントチケットを受け取る、バザー、経験値の報酬など)

期間利用権

・ログインできるのは 利用券購入日+利用期間日
・週課だけやっておきたい人は隔週で 3日間利用券 を購入して2週分こなす事ができる (約770円/月)
・キャラデリ金策の Ver6のキャラ作成、釣り堀、強戦士の書 の入手、フィールドの花びら拾い に使える

DQX 万魔の塔 完全放置で最低限報酬(25万P)

自分のキャラ

職業・レベル(一応Lv100↑) 共に自由
結晶装備でもいいので 炎ダメージ減 か 呪文ダメージ減 の装備(盾、からだ上、アクセサリー)を付ける

作業の流れ

graph LR;
party1(PT編成<br>魔剣 魔剣 旅) --> step1(破片も交換するなら<br>最低3回<br>合計21万P獲得) --> party2(PT構成変更<br>魔剣 旅 天地) --> step2(合計25万P達成)

subgraph ステップ1
  party1
  step1
  saidan1(一の祭壇 11万P 獲得)
  gillam(ギラムマジック)
  saidan2(二の祭壇 10万P 獲得)
end

subgraph ステップ2
  party2
  step2
  saidan5(五の祭壇 4万P 獲得)
  saidan(もっと稼ぐなら<br>他の祭壇 へ)
  change(アイテム交換)
end

ステップ1

サポート仲間を雇う

  • 魔剣士 を2人
    耐性: 炎ダメージ減★、呪文ダメージ減★、マヒガードor即死ガード★★
    ステータス: 攻撃力800以上
    装備:2人のうち1人は 幻界王の首かざり

  • 旅芸人 を1人
    耐性の絞り込み: 炎ダメージ減★、呪文ダメージ減★、マヒガードor即死ガード★★
    錬金効果: ルカニ か マヒ が好ましい(調べるの面倒なのでコメントのみで判断でもいいです)
    装備:2人のうち1人は 幻界王の首かざり

一の祭壇 (10分完全放置)

終わったら ギラムマジック コマンド間隔-2秒 を付与
10万P 獲得できてなければ 一の祭壇 をもう一度やる

二の祭壇 (10分完全放置)

10万P 獲得できていなければ 二の祭壇 をもう一度やる
合計 20万P 獲得できていなければ 一の祭壇 をもう一度やる
※ 万魔の大紋章の欠片の交換を全部するのであれば 祭壇 を最低3回やる

ステップ2

サポート仲間を入れ替える

魔剣士 の1人を 天地雷鳴士 に入れ替え (幻界王の首かざり を装備していない方を優先して入れ替え)
装備: スティック
耐性の絞り込み: 炎ダメージ減★、呪文ダメージ減★ あるとうれしい
装備:幻界王の首かざり あるとうれしい

五の祭壇 (10分弱完全放置)

合計 25万P 獲得できていなければ 五の祭壇 をもう一度やる
合計ポイントを更に稼ぐなら 他の祭壇 もやる

箱・欠片の交換

ポイントで 万魔の大箱 1個、万魔の箱 2個、万魔の大紋章の欠片、万魔の紋章の欠片 を交換する

DQX ストーリー進行度 装備/コンテンツ解放 早見表

Version / ストーリー 装備/コンテンツ 優先 解放方法 備考
1 日替わり討伐依頼 日替
名声レベル45から強ボス出現
1 強戦士の書 エストNo.331 過去の強ボスと戦闘
コンテンツ拡張あり
1 魔法の迷宮
(各種アクセ)
エストNo.121
Lv20
カード・コインで
ボスと戦闘
ロスターのお題
1 黄昏の奏戦記 エストNo.440
Lv80
隔週更新(1日、15日)
ボスカード・錬金石など
1 アストルティア防衛軍 銀のキーエンブレム
Lv90 + HP450
時間更新、武器合成
1 聖守護者の闘戦記
(聖守護者のゆびわ)
エストNo.494
Lv90
エンドコンテンツ 1
1日1回ボーナスあり
1 / 終 達人のオーブ
(ステ/耐性/スキル強化)
コンシェルジュ
話しかけて
達人のオーブ 解放
達人クエスト(週更新)で
色指定の宝珠入手
2.0 / 新大陸 ピラミッド
(胸装備)
エストNo.263
Lv60
週更新
アクセサリー入手
2.0 / 新大陸 試練の門 前提: 強戦士の書 週更新
大量経験値と宝珠入手
2.0 / グランゼ 週替わり討伐依頼1 週更新
経験値・錬金石入手
2.0 / 終 メガルーラストーン エストNo.447 拡張あり
2.0 / 終 週替わり討伐依頼2 週更新
経験値・錬金石入手
2.0 / 終 不思議の魔塔
(不思議のカード)
エストNo.401 独立コンテンツ
2.0 / 終 スキル上限解放 エストNo.284
2.0 / 終 アスフェルド学園 独立コンテンツ
部活強化月間(毎月1~7日)で
光章(錬金石に変換可能)入手
2.1 モンスター
バトルロード
(バッジ/絆のエンブレム)
エストNo.324
(メインストーリー)
1日1回権利回数増える
2.2 王家の迷宮
(輝石のベルト)
エストNo.344
(メインストーリー)
週1回権利回数増える
2.3 錬金釜 エストNo.369
(メインストーリー)
アイテムの錬金
2.4 / 終 邪神の宮殿
(戦神のベルト)
Lv85 隔週更新(10日、25日)
更新毎に覚醒石・錬金石ボーナス
一定条件で 天獄 解放
3.1 / 炎 終 常闇の聖戦
(耐性顔アクセ)
エンドコンテンツ 2
1日1回ボーナスあり
コンテンツ拡張あり
3.1 / 炎 終 領界調査クエス 経験値クエスト(周回可)
コンテンツ拡張あり
4.2 ????のお部屋 エストNo.526
(メインストーリー)

ガニャポン
4.5 / 終 世界調律クエス 経験値クエスト(周回可)
5.0 輝晶獣 魔因細胞(金策/装備強化)
5.0 / 砂漠の町 万魔の塔
(紋章アクセ)
Lv100 週更新でアクセサリー入手
5.2 / 城 大魔王の代筆家 週更新、経験値・錬金石など
5.3 / 勇者の衣装 心層の迷宮
(輝石のベルト)
週1回権利回数増える
5.5 / 終 ヴァリーブートキャンプ Lv100 | 週更新(ふくびき券)
Ver更新で実績更新
6.0 / 外郭 源世庫パニガルム
(ステ強化)
Lv110 週更新、一部回数制限あり
週1回ボーナスあり
6.0 / 儀 終 深淵の咎人たち
(断罪のゆびわ)
エストNo.702
Lv120
エンドコンテンツ 3
1日1回ボーナスあり
6.2 飛行 メインストーリー中 特定エリアのみ
6.2 / ルミナ 終 究極フィットネス 週更新、経験値・錬金石など

グレート・ウエスタン・トレイル インスト用ルールメモ

グレート・ウエスタン・トレイル Great Western Trail

ゲーム内容

 育て上げた各種の牛を出荷して富を築き、西部においてもっとも高名な牧場主を目指す、すごろくとデッキビルドが組み合わさったゲームです。
 19 世紀のアメリカ合衆国を舞台に、いろいろな施設を利用して牛たちをスムーズに出荷していきます。腕のいいカウボーイ、職人や技術者を雇って牧場経営をうまく行い、最高の牧場主の称号を手に入れましょう!
出展: https://arclightgames.jp/product/028gwt/

終了条件と勝敗

メインボードの左下の労働市場が人物タイルで右下まで埋まったら(労働市場トークンが市場より下にいったら)、手番プレイヤーは労働市場トークンを取得して、それ以外プレイヤーがあと1回ずつ手番を行ってゲーム終了

点数計算
・ 5コインごとに1勝利点
・ 自分の建物の勝利点
・ 自分のディスクが置かれている都市と都市間の勝利点 ・ 自分がアップグレードした駅の勝利点
・ 所持している災害の勝利点
・ 自分のデッキ内(手札・山札・捨て札) のカードの勝利点
・ 駅長タイルの勝利点
・ 自分のプレイヤーボードの労働者数の勝利点
・ 自分のプレイヤーボードの解放したディスクの勝利点
労働市場トークンの勝利点(2勝利点)

ゲームの流れ

graph  LR;

style カンザス fill:#fec

subgraph 手番
  subact(サブアクション)
  move(駒の移動)
  move --建物--> act(建物アクション) --> hand(手札調整)
  act --移動--> act
  subgraph カンザス
    worker(労働市場の補充<br><br>終了条件確認) --> livestock(特定の条件で<br>家畜市場の補充) --> forward(手札から<br>家畜の出荷<br><br>収入<br><br>能力開放) --> start(スタート地点に<br>戻る)
  end
  start --> hand
  move --カンザス--> worker
end

hand --> next(左隣の人へ)

駒の移動

カンザスに向かって自分の駒を 1~4マス 進める (進めるマスは能力開放で増やせる)
カンザス方向にしか進めない(一方通行)
・ 災害、ならず者、空き地はマスとして数えない
・ 災害、ならず者、他人の建物は通過・停止でお金を支払う (災害・ならず者は銀行へ、建物は持ち主へ支払う、払えない場合は払わなくてよい)
・ 能力開放で進むコマ数が増やせる
・ 建物アクションで駒が進んだ場合、移動先の建物アクションを行う

建物アクション

  • 共有建物 … 全員がアイコンのアクションが可能
  • 私有建物 … 持ち主のみがアイコンのアクションが可能、他に人は補助アクション(歯車)のみ

    描かれているアイコンの数だけアクション可能
    労働者を雇う、建築する、列車コマを進める、ならず者を捕まえる(報酬あり)、災害を撤去する、目的カードを取得する、家畜を購入する、移動する、補助アクション(歯車)を2回する(※能力解放必要)

カンザス

1~3. 労働者の補充
・ (1) (2) (3) の 予見マス から 1枚ずつタイルを選んで 災害・労働市場 へタイルを置く(予見マスを補充する)
労働市場トークンが家畜アイコンの場所を通過したら、一定数になるまで家畜市場に補充する
4. 家畜の出荷
・ 手札をすべて公開して、異なる品種の価値の数字を合計+消費した証明書の数 分の収入を得る

  1. 都市への輸送と能力開放
    ・ 収入分以下の自分のディスクが置かれていない都市を選択し出荷コスト(出荷した都市と自分の機関車の間にある踏切の数)を支払う
    カンザス・サンフランシスコ(1版)・ニューヨーク(2版) は何枚でも置ける
    ・ 自分のプレイヤーボードからディスクを取り除いて出荷した都市に置く
    ※ 背景の黒い場所のディスクは背景が黒の都市でしか取り除けない
    ※ ディスクが取り除かれた場所の能力を解放され、コストが必要ならコストを支払う
  2. 手札を全て捨ててスタート地点に戻る

サブアクション

建物アクション解決中(複数あるアクションの間なら可)でなければいつでも可能
・目的カードを手札から自分の場に出して、左上の報酬を得る
・目的カードを手札から自分の場に出して、その目的カードをゲームから除外する
・交換トークンを使用して手札を交換する

手札調整

手札上限(4枚)になるまで自分の山札からカードを引く (手札上限は能力開放で増やせる)

版の違い

共有建物Dの位置が左隣に変更
カンザス出荷が 勝利点-6 +6金 → 勝利点-6 +4金 に変更
私有建物タイル 2枚追加
駅長タイル 5枚固定 → 9枚からランダム5枚
交換トークン(北部への道から採用) 導入
牛カード 1種追加 (選択ルール)
原住民 から ならず物 に変更

プレイのコツ

デジタル版

がんがーる

d6d2 322e0034 move.w ($34,A6), D1 f6334(残シールド) 参照 (ゼログラグ判定)
d6d6 662c bne $d704 ゼロフラグ立ってないならルーチンから抜ける
d6d8 3839000f9024 move.w $f9024.l, D4 f9024(ゲーム進行カウンター) 参照
d6de 0244001f andi.w #$1f, D4 ゲーム進行カウンターを 32フレーム 分割
d6e2 661a bne $d6fe 32分割したカウンターが 0 でないからルーチンから抜ける
d6e4 4a79000f907a tst.w $f907a.l
d6ea 6612 bne $d6fe
d6ec 48e78000 movem.l D0, -(A7)
d6f0 203c00c500e7 move.l #$c500e7, D0
d6f6 61000412 bsr $db0a
d6fa 4cdf0001 move.l (A7)+, D0
d6fe 0c4400126528 cmpi.w #$12, D4
d702 6528 bcs $d72c

シュマイザーロボ 個人的メモ

・基本システム
防御 … C(防御)押している間は行動中でなければ自動でガードする。C(防御)を押している間 必殺技・投げ は出せない。
空中防御 … 頂点〜降下中にC(防御)でガードポーズをとってガード可能。着地まで技は出せない。
防御攻撃 … C(防御)押しながらA or B。なんてことはない小攻撃の事。
小ジャンプ … 上方向に一瞬入れる。
カウンター … 攻撃の瞬間にガードすると即行動可能。
投げ技・つかみ技 … →A or ←A。つかみ技はレバガチャで対抗可能。
ワンツーパンチ … 近距離でタイミングよくA連打。全キャラあるかは調査中。
ワンツーキック … 近距離でタイミングよくB連打。全キャラあるかは調査中。

ファイティングレート

・シュマイザー

上電気玉 →//(619)A 昇竜拳。左下から上を回すように意識して右上に入れないとコマンドが化ける。
中電気玉 ↓\→A 突進技。
下電気玉 ←/↓\→A 下段設置技。硬直長い。
二起脚 ←→B 連環腿(2段蹴り)。1段目があたると2段目が空振って反確?

・ワルキュリア

ヴィントシュートス(バリエーション1) →\↓/←A 突進技。
ヴィントシュートス(バリエーション2) →\↓/←B 突進技。
ヴィントシュートス(バリエーション3) A連打 下段すかし&中段。使えない。

・ガウディ

サイクロン ↓\→B 飛び道具。硬直短め。
トールハンマー ↓ため↑B
マッハクラッシュ →←→A 突進技。発生が早い体当たり。

・グリム

おやすみこんちはこーげき →↓\B 下段攻撃→対空。
とびしゅわぱんち →\↓/←→A 飛び道具。発生遅い。
しゅわしゅわぱんち A連打 その場で乱打。画面端での削りは脅威。

・怒涛丸
ダッシュ・後ダッシュ持ち。ダッシュ中は終了際以外は無敵。
ジーメンス

ノックバウンド ←ため→A
/ため/A
↓ため↑A
\ため\A
→ため←A
最後に入力した方向へ突進。 相手の前で斜め上に発動すると空中扱いなので中段。

・CW4-AXE
ダッシュ・後ダッシュ持ち。
・ダリダリ
B 相手が空中or突進技なら対空。