https://blog.ja.playstation.com/2024/03/28/20240328-psplus/
PlayStation Plusの4月の「フリープレイ」に登場するタイトルで、魔法を炸裂させたり、ブロック製のファンタジーアドベンチャーに乗り出したり、悪魔の同胞を解放したりしましょう。『アヴェウムの騎士団』『Minecraft Legends』『Skul:The Hero Slayer』が、4月2日(火)からPlayStation Plus加入者を対象にプレイ可能となります。
PlayStation Plusの4月の「フリープレイ」に登場するタイトルで、魔法を炸裂させたり、ブロック製のファンタジーアドベンチャーに乗り出したり、悪魔の同胞を解放したりしましょう。『アヴェウムの騎士団』『Minecraft Legends』『Skul:The Hero Slayer』が、4月2日(火)からPlayStation Plus加入者を対象にプレイ可能となります。
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>タイトル: ドラゴンプリンセス
>DLCはダークアリズンよりかなり大きい
> DLC は基本ゲームのコンテンツを変更する予定はありません
>新しいエリアはガラシアと呼ばれる国の沼地とツンドラで、ヨーロッパの北方諸国をベースにしており、ゲームのメインマップ(バタールとヴェンワース)とほぼ同じ大きさで、バーンワースの東のいくつかのポイントからアクセス可能です
>物語はアナザードラゴンに選ばれたもう一人の覚者(女性)の物語です。 メイン ストーリーにはメイン ゲームの終了後にのみアクセスできますが、この地域にはゲーム内のいつでもアクセスできます。
> DLC の価格は約 29.99 ドルとなり、カプコンが制作した史上最大規模となり、本編と並行して開発が進められています。
>約 10 種類の新しい大きなモンスターと約 35 種類の新しい敵が登場します。私が見たのは巨大なスノー トロール、巨大なクモの巣、ポイズン ワイバーン、ケルベロスです (ヒドラとコカトリスはその中には含まれません)
>発売日は11月ですが遅れる可能性があります
https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1bpelse/dragons_dogma_ii_the_dragon_princess_details/
>DLCはダークアリズンよりかなり大きい
> DLC は基本ゲームのコンテンツを変更する予定はありません
>新しいエリアはガラシアと呼ばれる国の沼地とツンドラで、ヨーロッパの北方諸国をベースにしており、ゲームのメインマップ(バタールとヴェンワース)とほぼ同じ大きさで、バーンワースの東のいくつかのポイントからアクセス可能です
>物語はアナザードラゴンに選ばれたもう一人の覚者(女性)の物語です。 メイン ストーリーにはメイン ゲームの終了後にのみアクセスできますが、この地域にはゲーム内のいつでもアクセスできます。
> DLC の価格は約 29.99 ドルとなり、カプコンが制作した史上最大規模となり、本編と並行して開発が進められています。
>約 10 種類の新しい大きなモンスターと約 35 種類の新しい敵が登場します。私が見たのは巨大なスノー トロール、巨大なクモの巣、ポイズン ワイバーン、ケルベロスです (ヒドラとコカトリスはその中には含まれません)
>発売日は11月ですが遅れる可能性があります
https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1bpelse/dragons_dogma_ii_the_dragon_princess_details/
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「パルワールド」ポケットペアとテンセントクラウドが協業。軽量化運用シーン向けのクラウドサービスを提供
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1579100.html
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1579100.html
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ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online 追加タイトル[2024年3月29日]
https://youtu.be/MGuRheS44WM?si=HzkXhwRIOpmhwAF5
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スマホゲームで進む課金離れ、コロナ禍前の8割に
https://nikkei.com/article/DGXZQOUC017MK0R00C24A3000000/?n_cid=SNSTW005
2019~2023年のクレジットカード決済額をみると、レジャーは回復/スマホゲームは低迷と、明暗くっきり。「コンテンツ投入が遅くなっている」との指摘もあります。
https://nikkei.com/article/DGXZQOUC017MK0R00C24A3000000/?n_cid=SNSTW005
2019~2023年のクレジットカード決済額をみると、レジャーは回復/スマホゲームは低迷と、明暗くっきり。「コンテンツ投入が遅くなっている」との指摘もあります。
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GamesIndustry.bizでゲームB2Bの責任者を務めるクリス・ドリングはマイクロソフトがハードメーカーとして本当に困難な状況に陥ってると述べた。
これは先に行われたGDCで各ゲーム開発者への取材から聞いた話であり、それによると現状は以下のとおりであるらしい。
「これは私が非常に有名な企業とそれ程でもない企業への聞き取りから判明した情報ですが、どうも欧州でのXboxは死んでいる状態が続いているんですね。
これは当社の報道を見ればわかりますが、このハードの売上は毎月前年割れして減少が続いています。昨年は一年を通してずっとそうでしたし、今年はより悪い状況になるのが確実でしょう」
「ある大手企業は『なぜこんな機種にソフトを発売するのか分からない』とまで言っていました。
小売業者の方もすでに売り場面積を縮小させ、既存の在庫を処分するだけに切り替えてる企業が現れています。そしてサードも撤退を検討し始めました。
『ありていに言えばゲーム市場というのはプレイステーション5とPCであり、マイクロソフト向けにソフトを開発するというのは多大な努力を支払っているわけです』と語る人までいましたね」
実際、同社は昨年、01年に参入してから常に任天堂とソニーに屈しており自分達はコンソール競争に敗北していることを認めている。
またグランドセフトオートシリーズで有名なテイクツーはソニー向けの自社ソフトがマイクロソフトのそれの倍も売れていることを決算報告で公式発表している。
こうした状況を踏まえドリングはさらに以下のように述べていた。
「今年彼らは幾つかの自社ソフトを他のゲーム機にも供給することを表明しましたがこれこそが同社がハードメーカーを今後も続けていけるか悩み、困っていることを象徴しています。
これが先週のゲームデベロッパー会議から得られた教訓です。私は流石にそれは大丈夫だろうと思っていましたが、開発者の中にはそうは思っていない人達もいるようですね。
『分かりません、それを続けて一体なんの意味があるのですか?』とまで言われるとは想定していませんでしたよ。我々は何かを失う可能性があるでしょう」
https://www.videogameschronicle.com/news/publishers-are-reportedly-questioning-support-for-xbox-amid-flatlining-sales/
これは先に行われたGDCで各ゲーム開発者への取材から聞いた話であり、それによると現状は以下のとおりであるらしい。
「これは私が非常に有名な企業とそれ程でもない企業への聞き取りから判明した情報ですが、どうも欧州でのXboxは死んでいる状態が続いているんですね。
これは当社の報道を見ればわかりますが、このハードの売上は毎月前年割れして減少が続いています。昨年は一年を通してずっとそうでしたし、今年はより悪い状況になるのが確実でしょう」
「ある大手企業は『なぜこんな機種にソフトを発売するのか分からない』とまで言っていました。
小売業者の方もすでに売り場面積を縮小させ、既存の在庫を処分するだけに切り替えてる企業が現れています。そしてサードも撤退を検討し始めました。
『ありていに言えばゲーム市場というのはプレイステーション5とPCであり、マイクロソフト向けにソフトを開発するというのは多大な努力を支払っているわけです』と語る人までいましたね」
実際、同社は昨年、01年に参入してから常に任天堂とソニーに屈しており自分達はコンソール競争に敗北していることを認めている。
またグランドセフトオートシリーズで有名なテイクツーはソニー向けの自社ソフトがマイクロソフトのそれの倍も売れていることを決算報告で公式発表している。
こうした状況を踏まえドリングはさらに以下のように述べていた。
「今年彼らは幾つかの自社ソフトを他のゲーム機にも供給することを表明しましたがこれこそが同社がハードメーカーを今後も続けていけるか悩み、困っていることを象徴しています。
これが先週のゲームデベロッパー会議から得られた教訓です。私は流石にそれは大丈夫だろうと思っていましたが、開発者の中にはそうは思っていない人達もいるようですね。
『分かりません、それを続けて一体なんの意味があるのですか?』とまで言われるとは想定していませんでしたよ。我々は何かを失う可能性があるでしょう」
https://www.videogameschronicle.com/news/publishers-are-reportedly-questioning-support-for-xbox-amid-flatlining-sales/
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PS5®の新機能「コミュニティーゲームヘルプ」を発表! ユーザー生成コンテンツの活用によって拡張されたゲームヘルプ機能が全PS5ユーザーに向けて後日提供開始
https://blog.ja.playstation.com/2024/03/26/20240326-ps5/
2020年にPlayStation®5を発売した際、私たちはゲームヘルプという新しい機能を実装しました。ゲームヘルプは、ゲームをプレイしていて何かに行き詰まったときに、攻略のコツや、トロフィーの獲得方法、隠しアイテムのありかなど、ユーザーの皆さんに役立つヒントや動画を簡単にご覧いただける機能です。
PS5の体験をさらに進化させるべく日々取り組んでいるなかで、本日はこのゲームヘルプの新しい拡張要素として、後日提供開始予定の新機能「コミュニティーゲームヘルプ」を発表できることを嬉しく思います。コミュニティーゲームヘルプは、参加に同意してくださったユーザーの皆さんのゲームプレイから自動で映像が生成され、ほかのユーザーに向けてゲームヘルプのヒントとして提供される機能です。これによってゲームヘルプが拡張され、これまで以上に多くのヒントやコツなどのコンテンツをご利用いただけるようになります。
コミュニティーゲームヘルプの提供開始にあわせて、ゲームヘルプはPlayStation®Plusへの加入の有無に関わらず、すべてのPS5ユーザーの皆さんがご利用いただけるようになります。つまりPS5ユーザーの皆さんは、対応しているゲームにおいて、自分のゲームプレイ映像をヒントとして提供したり、ほかのユーザーが提供したヒントや、ゲーム開発者が用意したゲームヘルプのヒントを見たりすることができます。現在『The Last of Us Part II Remastered』や『Marvel’s Spider-Man 2』のようなゲームで提供されているような、ゲームの開発者が作成したヒントは今後も利用することができ、ゲーム開発者の皆さんもこれまでと同様にゲームヘルプのヒントを独自で作成していただくこともできます。
それでは、コミュニティーゲームヘルプの詳細を見ていきましょう。
https://blog.ja.playstation.com/2024/03/26/20240326-ps5/
2020年にPlayStation®5を発売した際、私たちはゲームヘルプという新しい機能を実装しました。ゲームヘルプは、ゲームをプレイしていて何かに行き詰まったときに、攻略のコツや、トロフィーの獲得方法、隠しアイテムのありかなど、ユーザーの皆さんに役立つヒントや動画を簡単にご覧いただける機能です。
PS5の体験をさらに進化させるべく日々取り組んでいるなかで、本日はこのゲームヘルプの新しい拡張要素として、後日提供開始予定の新機能「コミュニティーゲームヘルプ」を発表できることを嬉しく思います。コミュニティーゲームヘルプは、参加に同意してくださったユーザーの皆さんのゲームプレイから自動で映像が生成され、ほかのユーザーに向けてゲームヘルプのヒントとして提供される機能です。これによってゲームヘルプが拡張され、これまで以上に多くのヒントやコツなどのコンテンツをご利用いただけるようになります。
コミュニティーゲームヘルプの提供開始にあわせて、ゲームヘルプはPlayStation®Plusへの加入の有無に関わらず、すべてのPS5ユーザーの皆さんがご利用いただけるようになります。つまりPS5ユーザーの皆さんは、対応しているゲームにおいて、自分のゲームプレイ映像をヒントとして提供したり、ほかのユーザーが提供したヒントや、ゲーム開発者が用意したゲームヘルプのヒントを見たりすることができます。現在『The Last of Us Part II Remastered』や『Marvel’s Spider-Man 2』のようなゲームで提供されているような、ゲームの開発者が作成したヒントは今後も利用することができ、ゲーム開発者の皆さんもこれまでと同様にゲームヘルプのヒントを独自で作成していただくこともできます。
それでは、コミュニティーゲームヘルプの詳細を見ていきましょう。
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経済産業省、ゲーム・映像を作る若手クリエイター向け支援プログラム「創風」を開始。補助金上限500万円、講義やメンタリングの実施など
https://gamemakers.jp/article/2024_03_26_64154/
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