供養

ボーマンダ@メガ

ギルガルド@残飯

ゲッコウガ@スカーフ

ミミッキュ@ゴーストZ(⇔ミミッキュ)

キノガッサきあいのタスキ

カビゴン@フィラの実

 

ボーマンダ

170-205-100-131-90-152

→170-216-150-141-99-172

捨て身/流星/地震/放射

 

ギルガルド

163-175-171-220-172-72

シャドボ/かげうち/毒/キングシールド

 

ゲッコウガ

147-103-87-155-92-191

冷凍ビーム/悪の波動/岩石封じ/草結び(⇔とんぼ返り)

 

ミミッキュ

131-156-100-**-125-148

シャドークロー/かげうち/じゃれつく/剣の舞

 

キノガッサ

135-200-101-**-80-122

タネマシンガン/マッハパンチ/剣の舞/キノコの胞子

 

カビゴン

254-145-117-**-142-51

恩返し/地震/呪い/リサイクル

 

TN/最高/最終

みがわり/2000/1894

サン/2060/2014

Moon/2003/2003

 

216捨て身耐えるリザYがめちゃくちゃ多かったけど初手マンダリザ対面捨て身押せばガッサ通るしカバ引けば流星当てれば飛ぶしリザXならげきりんミミッキュ出して舞えばいいしリザ構築には勝てたけどマンダ+受けみたいなやつにボコボコにされました。

ああああああああああああああああポケモン愛してるうううううううううううう

増田がバカでポケモンできねぇや。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

春休みだから意気揚々と3ROMで潜ったけどMoonROM2000乗せて放置で終わったし1ROMか2ROMでええわ

確率に基づく

 

           f:id:karubi2525:20190305201958g:plain

f:id:karubi2525:20190305201959g:plain

例えばラス一対面

自分:ゲッコウガ

相手:ミミッキュ

分かっている情報

f:id:karubi2525:20190305202229p:plainゲッコウガ@命の球f:id:karubi2525:20190305202525p:plain

147-**-87-170-92-174

悪の波動/冷凍ビーム/水手裏剣/めざめるパワー炎

f:id:karubi2525:20190305202733p:plainミミッキュ@???

?-?-?-?-?-?

襷Zの使用はなかった(=考慮する)ものとする。

 

相手のミミッキュの型は大きく分けて2つ、ASとABが多いためのその2つを想定する。

131-156-100-**125-148

(131-143-100-**-125-162)※今回の確率を考えるうえで意地か陽気は確率を左右しない

155-143-119-**-126-117

持ち物は3/5時点でPGL上では

ミミッキュZ:45.7%

ゴーストZ:30.9%

きあいのタスキ:18.6%

割合はおおよそZ:襷=8:2であるとし、襷はほぼASなので

AS@襷:20%

AS@Z:40%

AB@Z:40%

と仮定する。

 

次にダメージを考える。(めざ炎を打つとゴーストZで倒され、悪波を打つとミミッキュZで倒されると考えて相手に行動されたら基本的に敗北と考える)

 

変幻自在C170@球→D125(126)(数値が1ズレても乱数に変動なし)

冷凍ビーム:90~107(急所:134~160)

悪の波動:79~95(急所:121~142)

 

以上の情報を踏まえたうえでこちらのゲッコウガの行動は

①冷凍ビーム→冷凍ビーム

②冷凍ビーム→悪の波動

③悪の波動→悪の波動

④悪の波動→冷凍ビーム

の4パターンとなる

 

まず追加効果の確認とし、冷凍ビームは相手を10%で凍らせることができ、悪の波動は20%で怯ませることができ、氷状態は毎ターン25%で解ける。

 

①の行動をした場合

まず相手を凍らせる必要があるのでここで(1/10)の必要がある。

凍ったとして動かない確率は(3/4)である。

 

Ⅰ)AS@襷:20%の場合

冷凍ビームが急所に当たっても襷で耐えられてしまうためもう一度凍っている(3/4)必要がある。

{(1/10)*(3/4)^2}*100=5.625%

Ⅱ)AS@Z:40%の場合

ここでは次の冷凍ビームが急所に当たると倒せるので急所に当たる確率も考慮することができる。急所の当たらない場合の確率はⅠと同じである。

急所に当たる確率も考慮すると

{(1/10)*(3/4)*(1/24)}*100+5.625%=5.9375%

Ⅲ)AB@Z:40%の場合

ここでは次の冷凍ビームが急所に当たると倒せることもあるので急所に当たる確率も考慮することができる。急所の当たらない場合かつ急所に当たっても倒せなかった場合の確率Ⅰと同じである。

急所に当たり、倒せる確率も考慮すると

{(1/10)*(3/4)*(1/24)*(3/16)}*100+5.625%=5.6640625%

合計:5.625*(0.2)+5.9375*(0.4)+5.6640625*(0.4)=5.765625%の確率で倒すことができる。

 

②の行動をした場合

まず相手を凍らせる必要があるのでここで(1/10)の必要がある。

凍ったとして動かない確率は(3/4)である。

 

Ⅳ)AS@襷:20%の場合

悪の波動が急所に当たっても襷で耐えられてしまうためもう一度凍っている(3/4)必要がある。また解けたとしても20%で怯むこともあるのでそれを考慮すると

(1/10)*(3/4){(3/4)+(1/4)(2/10)}*100=6%

Ⅴ)AS@Z:40%の場合

ここでは次の悪の波動が急所に当たると倒せることもあるので急所に当たる確率も考慮することができる。急所の当たらない場合かつ急所に当たっても倒せなかった場合の確率はⅣと同じである。

{(1/10)*(3/4)*(1/24)*(7/16)}*100+6%=6.13671875%

Ⅵ)AB@Z:40%の場合

ここでは次の悪の波動が急所に当たっても倒せないので確率Ⅳと同じであるので6%

合計:6*(0.2)+6.13671875*(0.4)+6*(0.4)=6.0546875%の確率で倒すことができる。

 

③の行動をした場合

まず怯ませる必要があるのでここで(2/10)の必要がある。

 

Ⅶ)AS@襷:20%の場合

悪の波動が急所に当たっても襷で耐えられてしまうためもう一度怯ませる必要がある。{(2/10)^2}*100=4%

Ⅷ)AS@Z:40%の場合

ここでは次の悪の波動が急所に当たると倒せることもあるので急所に当たる確率も考慮することができる。急所の当たらない場合かつ急所に当たっても倒せなかった場合の確率はⅦと同じである。

(2/10)*(1/24)*(7/16)*100+4%=4.3645833%

Ⅸ)AB@Z:40%の場合

ここでは次の悪の波動が急所に当たっても倒せないので確率はⅦと同じであるので4%

合計:4*(0.2)+4.3645833*(0.4)+4*(0.4)=4.14583332%の確率で倒すことができる。

 

④の行動をした場合

まず怯ませる必要があるのでここで(2/10)の必要がある。


Ⅹ)AS@襷:20%の場合
冷凍ビームが急所に当たっても襷で耐えられてしまうため凍らせるかつ動かない必要がある。
(2/10)*(1/10)*(3/4)*100=1.5%

Ⅺ)AS@Z:40%の場合
ここでは次の冷凍ビームが急所に当たると倒せるので急所に当たる確率も考慮することができる。急所の当たらない場合の確率はⅩと同じである。
(2/10)*(1/24)*100+1.5%=2.33%

Ⅻ)AS@Z:40%の場合
ここでは次の冷凍ビームが急所に当たると倒せることもあるので急所に当たる確率も考慮することができる。急所の当たらない場合かつ急所に当たっても倒せなかった場合の確率Ⅹと同じである。
(2/10)*(1/24)*(3/16)*100+1.5%=1.65625%

合計:1.5*(0.2)+2.33*(0.4)+1.65625*(0.4)=1.8945%の確率で倒すことができる。

 

結果として②の行動をするのが一番倒せる確率が高いという結果になった。

 

悪の波動を打った時に相手がシャドークローを打ってきた確立等を計算するとより明確に正しい確率を求めることができるがさすがにそこまでやると面倒なのでこのような形をとった。またこの計算が間違っている、ASのほうが多い、等色々な意見があると思うがそういった相違を通話などで解決することでより考えが明確になると思う。

 

ごく限られた状況であり、また少ししか確率は変わらないがこういったことを大事にするべきなのかなーって思います。

 

終わり

 

 

 

 

Light Screen Metagross

f:id:karubi2525:20180826051458p:plain

f:id:karubi2525:20180826051512p:plainメタグロス@ピンチベリーf:id:karubi2525:20180826051735p:plain

186(244)-173(140)-151(4)-**-137(116)-91(4)

Light Screen/地震/冷凍パンチ/バレットパンチ

 

vsカプ・コケコ

f:id:karubi2525:20180826052225p:plain10万Z(15/16耐え)→f:id:karubi2525:20180826051512p:plainペンチベリー発動

f:id:karubi2525:20180826051512p:plainLight Screen

f:id:karubi2525:20180826052225p:plain10万

f:id:karubi2525:20180826051512p:plain地震

f:id:karubi2525:20180826051512p:plainバレット

 

vsメガゲンガー

f:id:karubi2525:20180826052745p:plain222シャドボ(~176)→f:id:karubi2525:20180826051512p:plainペンチベリー発動

f:id:karubi2525:20180826051512p:plainLight Screen

f:id:karubi2525:20180826052745p:plain222シャドボ

f:id:karubi2525:20180826051512p:plain地震 

f:id:karubi2525:20180826051512p:plainバレット

165-102に対しても地震バレットで167~

 

vsメガボーマンダ

f:id:karubi2525:20180729010237p:plain1+216地震 (12/16耐え)→f:id:karubi2525:20180826051512p:plainペンチベリー発動

f:id:karubi2525:20180826051512p:plainレンチ

f:id:karubi2525:20180826051512p:plainバレット

171-150に対してレンチバレットで22/29(72.65%)で倒せる

 

弱い、以上。

 

 

 

襷エンペルト

f:id:karubi2525:20180804215739g:plain

f:id:karubi2525:20180804215743p:plainエンペルトきあいのタスキf:id:karubi2525:20180804215802p:plain

159(0)-138(252)-109(4)-179(+252)-121(0)-71(-0) ※S個体値28

波乗り/アクアジェット/(ラスカ、れいび、ステロ、吠える)

 

ゲッコウガとの差別点

vsf:id:karubi2525:20180804220550p:plain

C200PFサイコキネシス確定3発

無振りに対し波乗り+激流波乗り169~

vsf:id:karubi2525:20180804220748p:plain

ゲッコウガの場合41-222に対しC170波乗りが乱数81.2%

エンペルトだと同条件に対し波乗りで身代わりを確定で壊すことができる。

またs下降(72)以上のギルガルドに対し下から攻撃できる

毒タイプが無効

vsf:id:karubi2525:20180804221603p:plain

鋼タイプより砂で襷が削られない

vsf:id:karubi2525:20180804221741p:plain

激流アクアジェットが無振りに対し110~入るため

舞われた状態に対してでも波乗り+アクジェorアクジェアクジェで対応可能

vsf:id:karubi2525:20180804222202p:plain

f:id:karubi2525:20180729010747p:plain

無振りに対し激流波乗り+激流アクジェ166~

f:id:karubi2525:20180729011138p:plain

無振りに対し晴れ下激流波乗り+激流アクジェ150~ 

両方ともよほど運が悪くなければ大体倒せるだろう

vsf:id:karubi2525:20180729005421p:plain

A156じゃれZ+シャドークロー~159

無振りに対しラスカ132~

 

ゲッコウガには上から挑発を打つという良さや型の豊富さがあるので

一長一短なのかもしれないが一つの選択肢としては悪くないように思える。

また襷エンペルトは個体数が少ないため無警戒な相手には刺さるかもしれない。

【没】鬼火ゲッコウガ

f:id:karubi2525:20180729002907g:plain

f:id:karubi2525:20180729005804p:plainゲッコウガ@火炎玉

147(0)-146(244)-89(12)-110(0)-91(0)-191(252)

投げつける/岩石封じ/空元気/冷凍ビーム(挑発)

vsf:id:karubi2525:20180729010037p:plain

投げつける→れいび

vsf:id:karubi2525:20180729010237p:plain

投げつける→れいびor岩石

(火傷+1A216恩返し~147)

vsf:id:karubi2525:20180729010625p:plain

f:id:karubi2525:20180729010747p:plainがんぷう→空元気167-132に対して(78+88)=166~

f:id:karubi2525:20180729011138p:plainがんぷう

…etc

上記等のポケモンは普通の型で勝てるため大体引いてくる。

受けに来た相手に鬼火(投げつける)をぶちかます。

れいびを挑発にして後ろのマンダやゴーリの起点にするもよし

宇宙を見せつけるために生み出したおもちゃ

火傷空元気の指数は陽気ランドの地震くらい

146*1.5*140=30660

197*1.5*100=29550