ワジャイナぽけもん日記(日記とは言ってない)

シングルレート勢のブログ  twitterID: cs252h4

トップ記事

ワジャイナと申します。


シングルレートの記事を主にシーズン終了毎に更新しようと思っております。

お暇な時にでも読んで頂けると幸いです。


シングルレート実績

■S4最高2156

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http://wajainapoke.hatenablog.com/entry/2014/07/21/142437

■S5最高 2128

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http://wajainapoke.hatenablog.com/entry/2014/09/11/044744

■S6最高 2136

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http://wajainapoke.hatenablog.com/entry/2014/11/13/223317

■S7最高 最終 2105

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http://wajainapoke.hatenablog.com/entry/2015/01/14/004324

■S8最高 最終 2209

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http://wajainapoke.hatenablog.com/entry/2015/03/11/013251

■S9最高 2080

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http://wajainapoke.hatenablog.com/entry/2015/05/12/145404

■S10 最高 最終 2111

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http://wajainapoke.hatenablog.com/entry/2015/07/11/002505


■S11 最高 最終 2206

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http://wajainapoke.hatenablog.com/entry/2015/09/15/192831

ポケモンやめました


SMシーズン1終了を期にやめました。

もしかしたら暇潰し程度にレートをすることはあるかもしれないですが、上位を目指してレーティングバトルに潜ることはもう無いです。

機会があれば1回くらいオフには顔を出そうかな、と思っております。

Twitterやツイキャス、オフ等で今まで関わってくださった方、このブログを見てくださっていた方、本当にありがとうございました。

【シングル】SM S1 テッカグヤサイクル【最高2162】

ワジャイナと申します。サンムーンS1で最高レート2162を記録した構築について書かせていただきます。
サンムーンは 新要素Z技や、新特性のフィールド、その他旧ポケモンの調整が入り6世代とは環境が一新して違うゲームをしているように感じました。
特にZ技は環境を大きく変えており 一致技の火力を底上げし受け崩しに使われるだけでなく、役割破壊や積み技、補助技の強化など様々な使い道があり 止めにくいため、6世代でも流行っていた ○○を通す、といった構築がさらに強くなったように感じました。


【使用構築】


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メガゲンガー


臆病:167(252) - × - 100 - 191(4) - 115 - 200(252)

祟り目 / ヘドロ爆弾 / 鬼火 / 滅びの歌





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■ミミッキュ@気合の襷

意地:131(4) - 156(252) - 100 - × - 125 - 148(252)

シャドークロー / じゃれつく / 影打ち / 剣の舞




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ポリゴン2 @進化の輝石


図太い:191(244) - × - 156(252) - 125 - 117(12) - 80

10万ボルト / 冷凍ビーム / 毒々 / 自己再生




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マンムー@命の珠

意地:
189(28) - 187(156) - 101(4) - × - 106(204) - 115(116)

H - 10n-1
A - 11n
H-B A特化マンダの捨て身が低乱数1(37.5%)
H-D 臆病珠コケコのマジシャ低乱数2(8.2%)


つららばり / 地震 / 氷の礫 / 毒々





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ジバコイル@突撃チョッキ ※特性 磁力

控えめ:167(172) - × - 135 - 198(236) - 110 - 93(100)


10万 / ボルトチェンジ /ラスターカノン / めざ地面




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■テッカグヤ@食べ残し

生意気:
204(252) - 122 - 144(164) - 127 - 145(84) - 72 (4)

B < D
H-B A特化ミミッキュの +2 Zシャドークロー確定耐え


ヘビーボンバー / 宿り木の種 / 守る / 放射





【個別解説】

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6世代のメガゲンガーと比べると、道連れの仕様変更により厄介なポケモンと1-1交換するという役割を持たせることは出来なくなりましたが、特性により不利対面を取った際に択を発生させない安全な交換が出来る、また、逆にこちらが有利対面をつくることで相手の交換を許さず処理でき、さらに高速高火力のため削り切れなかった相手のアタッカーを削り切れる、など本来のメガゲンガーの役割は変わらず強力であるため、弱体化はしたもののメガ進化枠として優秀なポケモンであることは変わりない、と感じました。
技構成に関しては、通りのいいヘド爆、Z技により起こりやすくなった役割集中を緩和する鬼火とそれにあった祟り目、7世代の仕様変更により相対的に強化されたオニゴーリの対策になる滅びの歌という構成。鬼火ダメージの減少により火傷ダメージ+祟り目で落とせない相手が増えたのが少し気になりました。




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特性と襷の2度の行動保証によるパル以外の積みストッパーが役割ですが、自身が抜きエースとなることも出来、ゴーストフェアリーの範囲も多くのポケモンに等倍以上が取れるため、新ポケモンの中でもかなり強力な部類だと感じました。




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物理受けと毒による耐久崩しが役割ですが、イカサマがないため10万冷凍ビームで抜群が取れない物理に対して遂行速度が遅く、ガルーラはブレイククロー、マンムーは地割れや毒などポリゴン2に対して突破する手段を持っていることが多かったため 選出率は少なめ。




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電気無効枠と、ガブマンダに舞われた場合のストッパーが役割。
珠を持たせることで受けに来るテッカグヤに押し勝てることもありかなり刺さっていた印象でしたが、シーズン後半のテテフ パルシェン ガルーラのような並びに不利を取るポケモンが多かったため、後半は選出率がかなり低め。



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テテフやコケコ、パルシェン、レヒレアシレ受けや、磁力によってカグヤを逃がさずに削る、倒すのが役割。ですが、後半はカグヤを倒すという役割を遂行できずジバコイルが上から地震で倒されてしまうことが多かったです。
私の考えとしては、地震を持ったテッカグヤは残飯HDorHB、もしくはチョッキ、のようなSにほとんど割かない、振っていても同族意識で軽く振る程度、だと思っていたため (Sに割くなら身代わりを入れなければ意味がない、と考えていた) 上から地震で倒されることが多発するのは正直かなり想定外でした。

役割対象、しかもトップメタであるポケモンに対面から負ける、ということは言うまでもなくこの構築が欠陥構築であり、私の考察の甘さ、力の無さを感じました。

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優秀なタイプと宿り木により、広い範囲を受けられるポケモンで、主にガルガブやテテフが役割。
ガルガブに対してはゲンガーの鬼火と合わせることで役割集中を防ぐことができましたが、テテフに関しては後半のカプZや電気Zの増加により対面から大きく削られるor倒されることが増え ここでも私の考察の甘さを感じました。


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【シングルレート】6世代総括

ワジャイナと申します。 第6世代の最終シーズンが終了しましたので、今までの構築、結果等を振り替えりたいと思います。

 

 

XY S1~S3 受験

 

S4 最高レート2156 f:id:wajainapoke:20160917024817p:plain f:id:wajainapoke:20160917024829p:plainf:id:wajainapoke:20160917024846p:plainf:id:wajainapoke:20160917024854p:plainf:id:wajainapoke:20160917024906p:plainf:id:wajainapoke:20160917024932p:plain

6世代 初めて参加したシーズン。メガ枠はオバヒでガルーラを飛ばせると知り軽い気持ちでリザYに。 リザYも強かったが、ドリュウズが想像以上に活躍し 今では嫁ポケ的な存在になった。 2000に乗れればいい程度にしか思ってなかったので2100に乗れてかなり嬉しかった記憶。

 

wajainapoke.hatenablog.com

 

 

 

S5 最高レート2128 f:id:wajainapoke:20160917024817p:plain f:id:wajainapoke:20160917024829p:plainf:id:wajainapoke:20160917024846p:plainf:id:wajainapoke:20160917024854p:plainf:id:wajainapoke:20160917024906p:plainf:id:wajainapoke:20160917025333p:plain 途中まではパーティを変えずに行こうと思ってたが、雪崩ガルーラにクレセが負け続けて 受けられないことを悟り、受けられないならなら道連れしよう!とまたまた軽い気持ちでほぼ選出してなかったギルガルドメガゲンガーへ変更。 大した結果は出なかったが、このシーズンからS14まで皆勤賞となるメガゲンガーと出会えたシーズンだった。

 

 

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S6 最高レート 2137 f:id:wajainapoke:20160917025912p:plain f:id:wajainapoke:20160917024829p:plainf:id:wajainapoke:20160917024846p:plainf:id:wajainapoke:20160917024854p:plainf:id:wajainapoke:20160917024906p:plainf:id:wajainapoke:20160917025333p:plain

 

またまたパーティを変えずに行こうと思ったが、リザYが動きづらく いまいち勝てなかったためXに変更。 Xも動きづらく 個人的にXと似たポケモンであるメガバシャーモに変えたところ 鬼の活躍を見せ 自分の最も好きな構築が完成したシーズン。 ついでにXY最後のシーズンでもあった。

 

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S7 最高最終2105 f:id:wajainapoke:20160917025912p:plain f:id:wajainapoke:20160917024829p:plainf:id:wajainapoke:20160917024846p:plainf:id:wajainapoke:20160917024854p:plainf:id:wajainapoke:20160917024906p:plainf:id:wajainapoke:20160917025333p:plain

ORAS最初のシーズン。ストーリーと厳選がなかなか終わらず 潜り始めたのはシーズン終了一週間前くらいだった記憶。この頃はこの構築がかなり安定していた。

 

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S8 最高最終2209 f:id:wajainapoke:20160917025912p:plain f:id:wajainapoke:20160917024829p:plainf:id:wajainapoke:20160917024846p:plainf:id:wajainapoke:20160917024854p:plainf:id:wajainapoke:20160917024906p:plainf:id:wajainapoke:20160917025333p:plain

レートがかなりインフレしておりそのおかげで初めて2200に乗ることが出来たシーズン。2200台から潜ったのはこのシーズンが最初で最後であり そういう意味ではこの頃が一番ポケモンを楽しんでたかもしれない。この構築の全盛期。ここから衰退…

 

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S9 最高208? f:id:wajainapoke:20160917025912p:plain f:id:wajainapoke:20160917024829p:plainf:id:wajainapoke:20160917024846p:plainf:id:wajainapoke:20160917024854p:plainf:id:wajainapoke:20160917024906p:plainf:id:wajainapoke:20160917025333p:plain

 

2100に乗れなかったのがショックすぎて全く記憶に残ってないシーズン。これをきっかけにこの構築の使用を断念。

 

 

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S10 最高最終2111 f:id:wajainapoke:20160917031041p:plainf:id:wajainapoke:20160917031120p:plainf:id:wajainapoke:20160917031135p:plainf:id:wajainapoke:20160917031147p:plainf:id:wajainapoke:20160917031212p:plainf:id:wajainapoke:20160917031225p:plain

 

前期ボロボロだったのに何故ホルードなんか使おうと思ったのか自分でも不思議だが かなり活躍し前期乗れなかった2100に乗れて嬉しかった、というより安心していた記憶。 だが前期のトラウマは消えず2100で止める。

 

 

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S11 最高最終2206 f:id:wajainapoke:20160917031041p:plainf:id:wajainapoke:20160917031120p:plainf:id:wajainapoke:20160917031135p:plainf:id:wajainapoke:20160917031147p:plainf:id:wajainapoke:20160917031212p:plainf:id:wajainapoke:20160917031225p:plain

前期2100に乗った時点で止めたものの構築自体に自信はかなりあったため、これで2200を目指そうと決意。結果乗ることが出来て ホルードに感謝

 

 

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S12 最高2196 f:id:wajainapoke:20160917031735p:plainf:id:wajainapoke:20160917031854p:plainf:id:wajainapoke:20160917031741p:plainf:id:wajainapoke:20160917031752p:plainf:id:wajainapoke:20160917031802p:plainf:id:wajainapoke:20160917031914p:plain

 

このシーズン辺りから同じ構築を使い続けるのではなく、構築を新しく組むことの楽しさを知る。 今までずっとメガゲンガーを使っていて、メガゲンガーを軸に出来る構築を考えたところ後攻胞子から祟り目を打つバレルゲンガーを思いつき構築を組んだ。 かなりはまり 2200チャレンジまで行くが結局2200に乗ることは出来なかった。

 

 

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S13 回線不安定

 

 

 

S14 最高最終2209 f:id:wajainapoke:20160917032250p:plainf:id:wajainapoke:20160917032321p:plainf:id:wajainapoke:20160917032352p:plainf:id:wajainapoke:20160917032400p:plainf:id:wajainapoke:20160917032409p:plainf:id:wajainapoke:20160917032444p:plain

 

バレルゲンガーに手応えを感じ 受けループ風なパーティへ改変。 脱け殻ヤドランに 何故かゴツメを持っているガブ、ゴツメを持たず 何故か汎用性の高い光の粉を持ってしまったエアームド というネタ要素満載のパーティだったがこれもかなりはまり、2200を達成。

 

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S15 最高最終 2202 f:id:wajainapoke:20160917032730p:plain f:id:wajainapoke:20160917032737p:plainf:id:wajainapoke:20160917032749p:plainf:id:wajainapoke:20160917032802p:plainf:id:wajainapoke:20160917032822p:plainf:id:wajainapoke:20160917032837p:plain

使いたい構築がなく、半ばヤケクソになりメガスピアーを投入した構築を組む。だが意外にも(メガスピアー以外が)強く レートはトントン拍子で上がり2202を達成。 自分でもかなり驚いた。 ここで6世代最強一般ポケモンであるポリゴン2と出会う。

 

 

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S16 最高最終 2105 f:id:wajainapoke:20160917032730p:plain f:id:wajainapoke:20160917032737p:plainf:id:wajainapoke:20160917032749p:plainf:id:wajainapoke:20160917032802p:plainf:id:wajainapoke:20160917032822p:plainf:id:wajainapoke:20160917032837p:plain

 

&

 

 

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新しい構築が組めず スピアーの構築と昔使っていた構築を使用し2100までは到達したが、既に結果を出したパーティで再び結果を出すために頑張る気にならなかったので2100で止める。(ここもヤケクソで)スピアーをマンダに劣らない程選出するが、思いの外弱くなく、スピアーはやれば出来る子であることを知る。だが、このシーズンでスピアーともお別れ。

 

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S17 最高最終2211 f:id:wajainapoke:20160917033555p:plain f:id:wajainapoke:20160917033605p:plainf:id:wajainapoke:20160917033626p:plainf:id:wajainapoke:20160917033637p:plainf:id:wajainapoke:20160917033646p:plainf:id:wajainapoke:20160917033704p:plain

 

ORAS最終シーズンということで、自分の中の結論パを組もうと決意。そこでスピアー入り構築は実質マンダ+4体の 5体構築で2200を達成しており(スピアーゴメンネ) ボーマンダというポケモンにかなり惹かれていたためマンダ軸で組むことに。構築はスピアー入りを改変した形に。 個人的に納得できる結論パを組むことが出来、結果もそれについてきたためかなり満足出来た。いい最終シーズンを迎えられた。

 

 

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これで終わります! 見てくださってありがとうございました!

【シングル】S17 リザードン入りマンダサイクルfinal 【最終2211】

ワジャイナと申します。


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ポケモンORASシングルレートS17にて、最終レート2211を記録した構築についての記事を書かせていただきます。S17の環境の感想としては 最終シーズンだったこともあり 独自の並びが増えていたり、考察が進み普段上位で使用されている様な並び(ガルガブクレセ~)に環境に刺さっているポケモン(?)のブラッキーオニゴーリ等少し珍しいポケモンが1匹入っている構築が多く、純粋なガルスタンの数は減っているように感じました。

では、構築記事に入ります。


【使用構築】



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過去に使用していた ↓こちらの構築を改良したものです。

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●簡易紹介(スマホからなので見辛くてごめんなさい)

ポケモン 持ち物 性格 努力値
ボーマンダ メガ 陽気 H164 A4 B4 D84 S252 八つ当たり / 毒 / 身代わり / 羽休め
リザードン メガ 意地 H236 A76 B116 D12 S68 ドラクロ / フレドラ / 鬼火 / 羽休め
ブルンゲル オボン 図太い H228 B252 S28 波乗り / 鬼火 / 挑発 / 自己再生
ナットレイ ゴツメ 呑気 HB252 ジャイロ / 種ガン / 宿り木 / 眠る
サンダー 残飯 穏やか H220 B108 C4 D4 S172 放電 / 毒 / 身代わり /羽休め
ポリゴン2 輝石 生意気 H244 A4 B12 C4 D244 恩返し / 冷ビ / 電磁波 / 自己再生

サイクルに特化した受けループのような 突破力はないが 相手に突破されないような構築ではなく ある程度突破しにくく各々に突破力があるような構築を念頭に組みました。人によって形は違えどこの組み方がマンダサイクルの結論だと思っています。




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メガボーマンダ

性格:陽気

メガ前
191(164)-156(4)-101(4)-×-111(84)-167(252)

メガ後
191(164)-164(4)-151(4)-×-121(84)-189(252)

ガブ確定程度のガルーラの冷凍ビーム(C92振り前後)確定~高乱数耐え


八つ当たり / 毒々 / 身代わり / 羽休め


八つ当たりでHBスイクン確定3、ガルーラに対してはABでも40%程度の乱2で H極振り程度の耐久なら確定2発、ヒードランの身代わり確定破壊など 火力が十分に出るため捨て身ではなく八つ当たりを採用。




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メガリザードンX

性格:意地っ張り

メガ前
183(236)-125(76)-113(116)-×-107(12)-129(68)

メガ後
183(236)-176(76)-146(116)-×-107(12)-129(68)


H-B :メガ前メガクチートのじゃれつく2耐え、メガ後A200ガブの地震耐え

A:11n。B4ガブドラクロで高乱数1(81.3%) フレドラで159メガゲンガー高乱数1(81.3%)

S:準速メガヘラ抜き。(遅めのメガガルーラを大体抜けるSライン)


ドラクロ / フレドラ / 鬼火 / 羽休め




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■サンダー@食べ残し

性格:穏やか

193(220)-×-119(108)-146(4)-122(4)-142(172)

H-B A200ガブのエッジを受けて身代わりを高乱数ではれる。

H-D 無振りクレセリアのサイキネを身代わりが最高ダメージ以外耐え

S - 耐久ボルトを抜けるライン


放電 / 毒々 / 身代わり / 羽休め




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ナットレイ @ゴツゴツメット

性格:呑気

181(252)-115(4)-201(252)-×-136-22

ガルーラの炎のパンチ、マリルリの太鼓叩きを耐える乱数を上げるためにB特化。


ジャイロ / 種マシンガン / 眠る / 宿り木の種




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ブルンゲル@オボンの実


性格:図太い
204(228)-×-134(252)-105-125-84(28)



波乗り / 挑発 / 鬼火 / 自己再生




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ポリゴン2@進化の輝石

性格:生意気

191(244)-101(4)-112(12)-126(4)-160(244)-72

H-B A200ガブの逆鱗、A147珠ゲッコウガのけたぐりが超低乱数2(0.4%)

H-D C177珠ボルトロスの気合玉が中低乱2(46.1%)
C222メガゲンガーの気合玉が低乱数2(16%)


恩返し / 冷凍ビーム / 電磁波 / 自己再生



【個別解説】


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構築の軸の一匹。6世代最強メガはメガガルーラですが、サイクル構築に限っては別でメガボーマンダが一番強いと思っています。 毒羽にしたことで竜舞型では突破できないボルトロス以外の受け先(クレセポリ2スイクン等)の突破が出来、さらにAに割く必要がないため Sに多く割くことが出来、今まで使用していたマンダナット構築の弱点であった剣舞ガブに弱い等の点を解消し より安定したサイクルを回せるように。

1wが八つ当たりなのは捨て身タックルを採用すると反動で処理されるパターンが多い上に火力面でもわざわざ捨て身タックルを採用する必要が無いため八つ当たりを採用しました。


八つ当たりにしたことで毒羽であることを隠すことが出来、さらに副産物としてメタモンにコピーされた際威力が出にくい等の利点がありました。

選出率3位


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毒羽にしてマンダの地震を切ったことで重くなるクチートギルガルドに強く、さらに重かった霊獣ボルトに強いため リザードンXを採用。
ニトロチャージは必要ない場面が多く、従来の鬼火羽休めのテンプレであるニトロチャージを役割重視でフレドラに。 鬼火を見せた後の展開で、フレドラ圏内に入っていても相手が居座る場面も多々あったので 意表をつけるという意味でもフレドラはとても使い勝手がよかったです。
空元気ガルーラが多かっため鬼火型リザードンXは微妙だと思われがちですが、鬼火を入れた後にナットレイブルンゲルに引く動きが強いため この構築では非常に動きやすかったと思います。

選出率5位


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ここは元々ヒートロトムだった枠で、ヒートロトムでしか出来なかった役割を半ば無理矢理担わせることで、ヒートロトムにはない高水準な耐久と羽休めによる安定感のあるサンダーへの変更を可能にしました。
元々ヒートロトムはクレセドランを誤魔化す枠であったため、同じ役割を持たせるためにプレッシャー身代わりによってドランのマグストを枯らしてクレセドランを誤魔化す構成にし、さらに耐久ボルトの上を取って毒みが羽をすることでヒトムでは安定しなかったボルト対策枠になりました。

鬼火のあるヒトムと違ってサンダーでは低い対ガブリアス性能ですが毒に後出しさせることで 鉢巻以外のガブリアスに安定して身代わりをはれるような調整にし ガブリアスへの性能も大きくは落とさないようにしました。
対策の甘い構築を詰ませることも出来、上手く改善になったと感じました。


選出率4位


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サイクルと言えばこのポケモン。このポケモンのゴツメはディスアドを取られにくく、アドを取りやすいのでゴツメ持ちではかなりの高評価。

役割としては物理受けとスイクン等のタイプ受けで、このポケモンのおかげで物理竜が逆鱗を打ちにくくなるためリザマンダとガブリアス対面での居座りをある程度安定させる役割も。技に眠るがありますが、スイクンが増えているため素眠りはかなり刺さっており、眠るをしてもゴツメ鉄の棘によるガルーラの起点にならない点も非常に優秀でした。

選出率2位


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役割はある程度の物理受けをこなせるガルバシャ受けと挑発による展開阻止。
このポケモンの存在でガルバシャに交換読み技を打たせアドを取ることが多かったです。特にガルーラはどの対面でも噛み砕くを選択することが多かったのでゴツメナットレイの性能も上げていました。
ですが他ポケと役割が被っており この構築で全体的に重いポケモンに弱いため選出率は低め。


選出率6位

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この構築で必須レベルの存在で、マンダの弊害となるボルトゲッコウガガブリアス等を受けることが出来、電磁波により重いリザードン等を誤魔化すことが出来るため選出率が圧倒的に高く、またほぼ全試合で活躍しました。
マンダの相棒と言えばナットレイの他にマンムーがメジャーだと思いますが、このポケモンマンムーが担う役割(ボルトガブの抑制)以外にもゲッコウガに強く、さらに回復技も持っているためこのポケモンがマンダの相棒としては最も適していると思っています。


選出率1位

【シングル】サイクル厨から見た6世代キャラランク

ワジャイナと申します。
今回の記事はサイクル構築使用者から見たORAS環境のキャラランクを書かせていただきます。なお評価基準は、使われると厳しい 使うと活躍する、の二つの面から完全な主観の元で決めております。

完全に私的な記事のため、○○は何ランク?のような質問は構いませんが、○○が○ランクは無いだろ!のような意見は受け付けておりませんのでご遠慮下さい



【一般枠】※同ランクは左側ほど評価が高い

S++ f:id:wajainapoke:20160904162426p:plain

S+ f:id:wajainapoke:20160904162707p:plain

S f:id:wajainapoke:20160904162718p:plain




A f:id:wajainapoke:20160904163327p:plainf:id:wajainapoke:20160904163402p:plainf:id:wajainapoke:20160904163333p:plainf:id:wajainapoke:20160904163434p:plainf:id:wajainapoke:20160909174130p:plainf:id:wajainapoke:20160906124901p:plainf:id:wajainapoke:20160904164334p:plainf:id:wajainapoke:20160904164342p:plainf:id:wajainapoke:20160906124845p:plainf:id:wajainapoke:20160904164349p:plainf:id:wajainapoke:20160904164730p:plainf:id:wajainapoke:20160909144510p:plainf:id:wajainapoke:20160904164520p:plainf:id:wajainapoke:20160909182314p:plainf:id:wajainapoke:20160904163423p:plainf:id:wajainapoke:20160909145228p:plain


B f:id:wajainapoke:20160904164743p:plain f:id:wajainapoke:20160905184845p:plainf:id:wajainapoke:20160904163756p:plainf:id:wajainapoke:20160904163451p:plainf:id:wajainapoke:20160909145246p:plainf:id:wajainapoke:20160904170025p:plainf:id:wajainapoke:20160904163950p:plainf:id:wajainapoke:20160909145337p:plainf:id:wajainapoke:20160909164404p:plainf:id:wajainapoke:20160909164306p:plain



C f:id:wajainapoke:20160904165215p:plainf:id:wajainapoke:20160904165848p:plainf:id:wajainapoke:20160904165852p:plainf:id:wajainapoke:20160909182343p:plainf:id:wajainapoke:20160909145918p:plainf:id:wajainapoke:20160909145211p:plainf:id:wajainapoke:20160909145331p:plain


S++ ~ S 対策の薄いパーティを崩す性能が非常に高く、使用するにしてもされるにしても最大級に止めにくく止められにくいポケモン


A Sランク程ではないがサイクル崩し性能が高い、もしくはサイクルに向いているポケモン


B 運用次第ではサイクル崩しやサイクルへの参加も出来るが少々運用が難しいポケモン


C サイクル性能、崩し性能共に高いが、個人的にかなり運用が難しいポケモン


【メガ枠】

S f:id:wajainapoke:20160904170408p:plain f:id:wajainapoke:20160904170418p:plain



A f:id:wajainapoke:20160905135120p:plainf:id:wajainapoke:20160904170440p:plainf:id:wajainapoke:20160904170445p:plainf:id:wajainapoke:20160904170450p:plainf:id:wajainapoke:20160904170454p:plainf:id:wajainapoke:20160904170607p:plain



B f:id:wajainapoke:20160909094551p:plainf:id:wajainapoke:20160909094706p:plainf:id:wajainapoke:20160904170750p:plainf:id:wajainapoke:20160904171037p:plainf:id:wajainapoke:20160909094824p:plain




C f:id:wajainapoke:20160909094832p:plainf:id:wajainapoke:20160909095652p:plainf:id:wajainapoke:20160904171056p:plainf:id:wajainapoke:20160905135136p:plainf:id:wajainapoke:20160904171111p:plain
f:id:wajainapoke:20160904171115p:plainf:id:wajainapoke:20160904171120p:plain




Df:id:wajainapoke:20160909141807p:plainf:id:wajainapoke:20160909141814p:plain f:id:wajainapoke:20160909095703p:plainf:id:wajainapoke:20160909095730p:plainf:id:wajainapoke:20160909095736p:plainf:id:wajainapoke:20160909095741p:plainf:id:wajainapoke:20160909103134p:plainf:id:wajainapoke:20160909095749p:plainf:id:wajainapoke:20160909095758p:plainf:id:wajainapoke:20160909095805p:plainf:id:wajainapoke:20160909095810p:plain


これ以下は甲乙付けがたいので割愛。


S 他にメガを入れない1メガでも十分すぎるほどパワーがある6世代最強メガ進化。

A 強力ではあるが、このランクのポケモンを軸にした構築を組むなら他にメガ進化ポケモンを一体入れる必要があるポケモン

B メガ進化としてのパワーはAと同様であるが耐久不安で安定性に欠けているポケモン


C メガ進化としてのパワーはS~Bより劣るが、使い方次第では化け、可能性を多いに感じるポケモン


D メガ枠としてギリギリ使えるポケモン
れ以下のポケモンはメガ枠を割くことがディスアドになり得ると考えているため割愛。


【各ポケモンの評価】

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ガルガブゲンボルトに不利を取らず、強力な特性、弱点の少ないタイプ、高速再生技で最も優秀な自己再生を持つこのポケモンが自分で使用するにしても相手にするにしても6世代最強の一般枠。唯一の欠点はガルーラとタイプが被るためガルーラと共存しづらい点。


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対策していない相手を一方的に詰ませることが出来、対策があったとしても決して低くない確率で崩してくる6世代最強の害悪。欠点はガルーラに弱い点だが、ガルーラにも勝てる可能性が十分にあるためS+ランクとした。


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ボルチェンによるサイクルと悪巧みによるサイクル崩しはサイクルの大きな味方でもあり最大の敵でもある。個人的に悪巧み気合ボルトロスは最も受けにくいポケモンだと思っているためSランクとした。


Aランクはボルチェン持ちの評価が軒並み高くなっているため、ボルチェンが強力であるだけのポケモンの評価は割愛。

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電磁波によるエースの機能停止や痺れによるサイクル崩壊、さらに前述した霊獣ボルトロスと同様、個体数は少ないもののボルチェンや受けにくい悪巧み気合玉の個体も一定数存在しているためAランクで最も高いランクに位置づけた。欠点は回復技が無い点と受けポケモンとして使用される割に耐久がそこまで高くない点。

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型によって受けられるポケモンが異なり止めにくい上に、高耐久高火力によるサイクル性能も兼ね備えているためAランク。欠点は環境トップメタに有利な相手が少ない点。


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サイクルといえばこのポケモンで、高耐久と優秀なタイプ特性、無振りでも火力の出るジャイロボールの存在や炎技持ち以外の対ガルーラ性能、など優秀な点を挙げるとキリがない程サイクル性能の高いポケモン。欠点は不意の炎技に弱い点と回復ソースが宿り木だけであるためゴリ押しで突破されてしまう可能性がある点等。(宿り木という技がこのポケモンの長所の1つでもあるが役割集中などの面から考えると回復ソースが宿り木だけであるのは短所である)

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優秀な特性、蛇睨みや壁等の補助技、高い素早さを持ち、止めにくいアタッカーから物理受け、積み展開補助までこなせるためAランクとした。


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回復技こそないものの、サイクル向きの技とタイプ耐性があり、毒鬼火+マグストの定数ダメージに後出しすることは難しいためAランクとした。


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積みサイクルに採用されており、抜き性能が高く、受けられるポケモンが限られているためそのポケモンの選出を強制出来る性能を評価してAランク。



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数値こそ低いが、それを補う優秀な技特性補助技が揃っており、どの型でもサイクル向きであり、崩しも可能なためAランク。


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積んだ際の抜き性能が非常に高く、印による怯みによって受けが安定しないためAランク。


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物理と特殊型があり技も多いため技構成によっては受け出しが安定しない場合が多く、さらにバトンタッチによる安定したサイクル崩し性能があるためAランク。

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サイクルパは火力や素早さが低いことが多いため、パーティのほとんどがピクシーの起点になってしまう場合が多く、一度積まれるとそのまま全抜きされてしまうパターンが多いためAランクとした。



Bランクは一撃技が強いポケモンの評価は割愛。

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ポケモンで最も広い技範囲を持ち高い素早さと特性によるそこそこの火力があるため、ポリゴン2などの数値受け以外の受けが安定しないが 耐久が無く自分より速いポケモンに滅法弱いためAランクのポケモンには一歩足りないと考えBランク。



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高い耐久から怠ける、ステロ欠伸によって積みサイクルや普通のサイクルパーティにまで採用されるが、本来の役割対象であるアローバシャーモガルガブ等の物理ATに型次第によっては簡単に崩されてしまうためBランクとした。


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サイクルパーティへはあまり採用されないが、鉢巻スカーフ襷etc...のように持ち物の選択肢が多いため読み間違えると半壊以上に持っていかれるため崩し性能は高い。だが、大抵のサイクルパーティはガブリアスには特に厚く組んでおり 崩しが機能しないことも多いため、Bランクとした。

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優秀なタイプと技、特性による高火力、並み以上の耐久があるため崩しも出来、サイクルパーティ向きであるが メガネ、瞑想型などどれを取っても中途半端でありゴリ押しで突破されかねないためBランクとした。


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ポケモントップクラスの耐久や、優秀な補助技も揃っているが このポケモンの性質上起点になりやすく相手に崩されやすいためCランクとした。個として見るとあまり高くないが、ガルヘラクレセドラン等、並びによってはかなり上位の部類。


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サイクル向きの威嚇やとんぼ返りを持ち、ステロ等で展開補助も可能ではあるが、どれを取っても中途半端であり サイクル性能も崩し性能も総じて高くはないため Cランクとした。


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サイクル向きではないが、個別に対策を仕込む必要があり対策の甘い相手を一方的に崩すことが出来る。だが、耐久の低さと眠りターンに大きく左右される面があるためCランク。


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固有タイプと独特の特性を持ち ガルバシャ受けがある程度安定し、挑発による展開阻止や耐久殺しが可能。だが、どの相手に対してもある程度の受け性能しかなく型によっては簡単に突破されしまうためBランクの一番下の場所に位置づけた。


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襷チョッキ珠スカーフなど他と比べてガブリアスに次いで持てる持ち物の種類は多いが、どれも中途半端になりがちで大きな活躍をすることがなく、トップメタに刺さる相手が少ないためCランク。



【メガ進化】


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高水準な耐久と多くの特性の上位互換になりうる特性親子愛、技、型の多さなど 間違いなく6世代最強のメガ進化。誰もが認める最強メガ枠のため、書く必要がない。Sランク。


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高水準な耐久と威嚇、高火力で特性により通りがかなり良い一致技など サイクルパーティを使用するなら間違いなく軸としては頂点。 前述したガルーラと違って明確に止められるポケモンが存在するため ガルーラより低いSランクとした。


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優秀な特性と高い素早さ、特性と噛み合った技など6世代最強メガ枠の筆頭ではあるが 二つ目のメガ枠として採用されることが多く、軸としてはあまり採用されないためAランク。


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高い攻撃力と広い技範囲によってサイクルパーティでの止めにくさならガルーラより上だが、並びが固定されがちで読み行動を強いられるため少々安定性が低い点を考慮しAランク。


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ポケモントップクラスの攻撃力と優秀なタイプ、威嚇があり受け出し出来るポケモンはかなり限られているが、択を多く生んでしまいがちなので安定性の低さを考慮しAランク。


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優秀な特性と高い攻撃力と高い技威力によって受け出し出来るポケモンは限られており、さらに加速バトンタッチによってサイクル崩しも行える。だが、環境に止められるポケモンが多く本来のアタッカーとしての性能は少し低めなためAランクとした。


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このポケモンは二つの進化がある点が最も強力であり、個としても高火力や優秀な積み技があり非常に止めにくいが、環境最上位のポケモンに優位とは言えず、上位にいくほど動きづらくなるためAランクとした。


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素早さは速くはないが、それ以外のステータスが軒並み高水準で 特性により抜群が少なく 突破されにくいポケモンではあるが、ガルガブゲンのどれに強い訳でもなく、結局その三体のどれにも強くない受け気味のポケモンは使いづらいためBランク。


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メガ進化によりタイプが変わる点や優秀な積み技と高耐久による積みやすさ、など優秀な部分は多いが、技の威力が低く、積んでも火力が出ないことが多いためBランクとした。


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高耐久と蜻蛉返り、羽休めや剣舞による抜き性能もあるが、前述したバナと同じくガルガブゲンのどれに強い訳でもなく、加えてボルトスイクンにも強い訳でもないためBランク。


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特性による高火力、優秀な技を持ち、止めにくい部類ではあるが、物理耐久が低く タイプ上有利であるポケモンにも受け出しは出来ず少し削られると簡単に崩されされかねないためBランク。


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高い素早さと特性によって一貫性の高い一致技があり止めにくいことが多いが、火力が高くなく、前述したサーナイトと同じく耐久が低いなど、安定性が低い点を考慮してBランク。


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ほぼ全てのガルーラに強く、マジミラ瞑想による詰ませ性能は高いが 鬼火という技の不安定さと積むにしても展開速度の遅さなど弱点も多いためCランクとした。


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鉄壁+シェルアーマーによる物理受けはタイプ不利なポケモンでも受けることが出来、Cも高いためそこそこの火力が出せるが 状況にもよるがガルーラへの後出しが安定せず、ガルーラを受けられないor削れない物理受けは微妙なのでCランクとした。



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数値だけを見るとトップだが、ガブガルに弱い点とどうしても採用しなければならないメインウェポンのストーンエッジの不安定さを考慮してCランク。


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ガルガブゲンにタイプ上は不利でも引けを取らない高い耐久と高火力があるが、有利を取れる対面が少なく、トップメタの多くに勝てるが、多くに負けるポケモンであるためCランク。


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高い素早さと高耐久、優秀な回復技を持ち構築によっては積みかねない性能を持っているが、どの型でも中途半端になりがちでゴリ押しで突破されてしまうことが多いためCランク。


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高い素早さと技特性によって独特の動きをし、使い方次第では半壊以上まで持ち込めるが、低耐久で、択をかなり生んでしまうため、Cランクとした。


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物理型特殊型が存在し、高い素早さと特性による高い攻撃力があり 読み間違えると全抜きされかねない性能を持っているが、トップメタに苦手なポケモンが多く 動きづらい場面が多いためcランク。


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優秀なタイプと特性による一致技、高水準な耐久、回復技を持ち かなり突破しづらい部類ではあるが、火力素早さ耐久どれも中途半端でありゴリ押しに弱いためcランク。


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威嚇ボルチェンや高い素早さがありサイクル向きでなポケモンであるが、素早さ以外のステータスが低く、中途半端以下になりがちで、そもそも他の優秀なメガ進化を差し置いてこのポケモンにメガ枠を割くこと自体がディスアドなのでcランクとした。
メガ進化無しでこの性能ならかなり優秀な部類。


D f:id:wajainapoke:20160909100741p:plain
高水準な耐久と特性によりそこそこ高い火力の出せるが、アタッカーをするにしても受けをさせるにしても数値が足りていないためDランク。


f:id:wajainapoke:20160909101713p:plain
メガボーマンダと違い先制技を持ち、剣の舞などで十分に差別化出来てはいるが、結局メガボーマンダに劣っているためDランク。

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いたずら道連れや鬼火、高い攻撃力を持っているが 、種族値と技特性が噛み合っておらず、さらに道連れ性能はゲンガーより高いものの特性によるピンポイントで道連れすることの出来る影踏み道連れとは雲泥の差があり、道連れするためにこのポケモンをいれてもゲンガーの劣化になりがちで、高い攻撃力を生かしたアタッターをするにも技が足りないなど 足りていない部分が多すぎるためDランク。


f:id:wajainapoke:20160909102404p:plain
技の通りがいいため止めにくく、特にステロ+サメハダーは優秀な部類ではあるが、1度止められてしまうと加速出来ないため腐りやすく、さらにメガ前は加速道連れが可能であり、メガ進化をする必要があるのか微妙であるためDランクとした。



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技の通りがよく耐久も高水準で炎技持ち以外のどのトップメタにもある程度戦えるが、このポケモンの特性上、トリルによる補助がしづらく、有利対面を上手く作る必要がありプレイヤーの腕にかなり左右されるポケモンなのでCランクとした。

f:id:wajainapoke:20160909142609p:plain
特性により超高火力を出すことが出来、不利を取るとこのポケモンを受けられないパーティも多く存在するが、素早さが中途半端でガルーラと同速であったりゲンガーを抜けなかったりなどが考えられ 結局トップメタによわいため、Cランク。


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高い素早さを持つが火力が一歩足りず、さらにトップメタに弱いポケモンが多いためcランクとした。


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不意打ちの火力がクチートより弱いなど不遇な存在ではあるが、クチートとは違ってトリル等でS操作する必要がなく 使い方によってはSの速いクチートのような動きが出来る。 だが、ほぼクチートで良いためCランクとした。


f:id:wajainapoke:20160909143124p:plain
レートでギリギリ使えるメガ枠。ゲンガーの上から叩き蜻蛉返り毒づきを打つことが出来、特性によってA200ガブの地震程度の火力のとんぼ返りを打つことが出来る。が、耐久があまりにも低く受け出しが出来ないため、これもプレイヤーの腕に試される。




抜けているポケモンがいたらコメントにて教えていただけると助かります。




追記:

f:id:wajainapoke:20160909161140p:plain
まもみがによる無限戦法は全ポケモントップクラスの詰ませ性能を持ち 耐久もそこそこの水準で技も一撃技など特性とあったものが揃っているが、詰ませられるといっても相手を突破できるわけでなく、TOD出来る状況に限るためBランク。


f:id:wajainapoke:20160909161357p:plain
ガブリアスや、型によるがガルーラなどの環境最メジャーの物理を受けることが出来、マンダやクチートも受けられるため痒いところに手が届くポケモンだが、ガブリアスは心配ないがガルーラやマンダは技構成によっては簡単に突破され クチートも急所を引く可能性が大きいなど 少し相手依存であり、運も絡む物理受けなのでBランクとした。


f:id:wajainapoke:20160909161756p:plain
ポケモントップクラスのDを持ち、ラッキーとは違いCがある程度あるためラッキーと比べて対ゲンガー性能が見込まれる
が、ラッキーと比べて物理耐久はかなり低く ゲッコウガを受けられないなど ほぼラッキーの下位互換になりがちなので ラッキーより下のBランクとした。

f:id:wajainapoke:20160909161955p:plain
恐らく全ポケモントップの特殊耐久を持ち、時には毒電磁波を撒いたり、ゲンガーへの有効打を持たせてゲンガー受けもこなしたり、小さくなるによる害悪戦術もこなせる等 意外と器用なポケモン
ある程度の物理も受けられるため非常に突破しにくいポケモンだが、元環境で1.2を争うレベルに見る特殊アタッカーであるメガゲンガーを見るためには攻撃技を採用する必要があり ハピナスと異なりラッキーの攻撃技はゲンガーピンポになりがちで汎用性が非常に低い、という点を考慮しBランク。


f:id:wajainapoke:20160909163055p:plain
眠る以外の回復ソースがないという物理受けとして大きな欠点があるが、それを補う熱湯やリフレクがあり、クレセと違って起点回避の吠えるも持っており、瞑想型の詰ませ性能もかなり高いためAランクとした。


f:id:wajainapoke:20160909163341p:plain
物理受けとしては少し数値が足りないが、一致イカサマによる対面ガルーラ性能はかなり高く 癒しの鈴など補助技も優秀。
だが、ガルーラのグロ秘密で落ちてしまうため後出しは厳しく ガルドやファイアローも型によってはカモられてしまうなど怪しい部分が多々ある点を考慮しCランク。



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両壁による展開補助や高速アタッカーもこなせ、 バトン先としても最も優秀な部類。
だがアタッカーとしては足りない部分が多く、バトン先としては優秀だが、あくまで他の補助があってのことであり単体性能は高くないためCランクとした。


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並み以上の耐久と優秀なタイプがあり多くの対面で腹太鼓を積むことが出来、積んだ後の抜き性能は全ポケモントップクラス。
ガルゲンに弱い部分を考慮しても腹太鼓の優秀さが大きいためAランク。
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【S16シングル】バシャドリュスタンダード 【最終2104】

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ワジャイナと申します。シングルレートS16にて、最終2106を記録した構築について書かせていただきます。
並びは昔に使っていたもので、変更点はクレセリアの技構成のみなので内容は簡易に、詳細を知りたい方は過去記事を読んでいただく形になります。



過去記事
S8 2209 S6 2136 の記事

wajainapoke.hatenablog.com
wajainapoke.hatenablog.com



【使用構築】
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バシャーモ@メガ石 f:id:wajainapoke:20150318013043p:plain

意地
169(108)-233(252)-101(4)-×-101(4)-138(140)

A特化、1加速で135族抜き 余り耐久



フレドラ / 膝 / 守る / 剣舞




ドリュウズ@スカーフf:id:wajainapoke:20150318013052g:plain


185-205(252)-83(20)-×-85-138(236)

スカーフで135族抜き

B20振りの利点:A200ガブリアスの逆鱗

無振り→乱数2発(50.78%)
B20振り→乱数2発(14.06%)



地震 / アイへ / 岩雪崩 / 角ドリル



■ミトム@オボンf:id:wajainapoke:20150318013109p:plain

図太い
157(252)-×-172(236)-125-127-109(20)

ドロポン / 10万 / ボルチェン / 鬼火



エルフーン@残飯f:id:wajainapoke:20150318013117p:plain

臆病
145(76)-×-125(156)-98(4)-101(44)-181(228)

H-B 身代わりがメガヘラのミサイル針確定耐え
H-D 眼鏡サザンの悪波を残飯込み 最高乱数2連以外耐え
S メガルカリオ抜き


ムンフォ / 宿り木 / アンコ / みがわり



クレセリア@ゴツメf:id:wajainapoke:20150318013124p:plain

図太い
227(252)-×-189(252)-95-151(4)-105

サイキネor冷凍ビーム / 毒 / 月 / 三日月の舞
ボルトをメガバシャーモメガゲンガーで突破した後、復活させる動きが強いと思ったので電磁波→三日月で採用。


■ゲンガー@メガ石f:id:wajainapoke:20150318013132p:plain


臆病
135-×-101(4)-222(252)-115-200(252)

シャドボ / 気合玉 / 凍える風 / 道連れ


重いポケモンジャローダ