目玉焼きには何もかけずに食す男

何のためにこの記事があるのか?

【USUM(?)】現代に現れた過去の遺産†ヤナッキー†【トリプル(?)】

どうもみなさんこんばんわ、病み丸です。

ずっと黙っていたことなんですが、実は僕、24XX年の地球に住んでいる未来人なので、その頃にトリプルバトルで流行っているレベル1ヤナッキーについて、この時代から作れるようになったらしいので、一足先に紹介していきたいと思います。



ヤナッキー


性格:勇敢
特性:新緑
持ち物:きあいのタスキ
個体値:0-31-0-×-0-0(意味はほぼ無し)
努力値:0
実数値:12-7-6-7-6-6
技:がむしゃら・ニードルガード・草の誓い・じごくづき



〜使い方〜

まず、このポケモンがどういった役割を担うかというと

  1. トリル下での超火力アタッカー
  2. 焼け野原誓いの優秀なトサー
  3. じごくづきによる滅びの歌・ハイボ・さざめきなどの無力化

+バレにくい


主にこの3+1つとなります。

1つ目は言わずもがな、がむしゃらですね。確定では倒せませんが、H実数値が12ですので隣のポケモンの雪崩や熱風で処理することができますし、丁度USUMで習得したニードルガード、焼け野原でのスリップダメージも稼げます。
しかもこの子は草タイプなので怒りの粉を貫通できたりもします。

2つ目はレベル1だからですね。S101族なのでレベル1のなかでは速いですが大して気にならないです。

3つ目はこの世代に初登場した教え技、じごくづきを習得したからです。これにより、御三家ポケモンとの差別化が可能になり、ニンフやトノを無力化できる大きな強みを得ることができました。
しかし、ヤナップではじごくづきを覚えることできません。が、ヤナッキーはリーフの石で進化できるので、レベル1での運用が可能なのです!!

4つ目は、まぁ…この時代の人は知らんやろ


ここまで読んで、「キャァ!この猿なんてステキなポケモンなのぉ!?私も使ってみたい!!」と思う方がいてもおかしくないでしょう。しかし、誰にだって弱点というものがあります。



ヤナッキーの弱点〜

1.無効タイプがない

こいつのタイプは草単体。ココドラペロッパフと違って何も無効化できません。出来るとしても宿り木、粉ぐらいです。
何が言いたいかと言いますと、容易に受け出しが出来ないということです。ココドラなどはヘド爆だったりメジャーな技に対して交換による無償降臨ができますが、ヤナッキーにはそれがほぼ無理と言って過言ではないでしょう。そこに襷を費やしたくはあまりないですね…


2.この時代だとトリプルバトルが存在しない

これです。この時代にダブルで使おうとするとほぼ自分の手持ちが
トリラー+ヤナッキー+炎誓アタッカー+1
と、かなりキツキツなメンツでかなり弱いです。
そこで私もこの時代に活躍する方法を自分なりに考えてみたのですが、レベル1での運用は難しく、やはりポケモンというのはレベルが高ければ高いほうが強いので、がむしゃらでの運用方法を捨ててレベル50の個体で考えてみました。ところがどっこい、そうすると

(あれ、これヤナッキー使う意味なくね…?)

と結論付いてしまい


レベル1ヤナッキー<レベル50ヤナッキー<<<ジャローダなどの草タイプ御三家


という構図が出来上がってしまうのです…

自分の知識ではダブルでの運用は思いつきませんでした…


すまない…



〜総括〜


せっかく御三家に差別化できる要素をようやく手に入れたのに、この時代だと活躍できる舞台が現状ない事を考えると涙がちょちょぎれそう…

どうでもいいけど、ヒヤッキーだけは強化何もないのマジで可哀想だからどうにかしてあげてほしいなぁ…

【ORASの遺産】混じる重力パ【ダブル】

〜混じる重力パ〜


簡易版ですが、結構思い入れがあるPTなので簡単に紹介します

【ゲンガー】


特性:浮遊(当時)→影踏み
努力値:CSぶっぱ
持ち物:メガ石
技:催眠術・祟り目・気合玉・守る


エース。事の始まりは元々トリル重力パを愛用していたので、普通に重力を使おうと考えて真っ先に思い浮かんだメガ枠

基本的に催眠で眠らせて祟り目、気合玉で蹴散らしていく



ニャオニクス


特性:いたずらごころ
努力値:耐久振り
持ち物:脱出ボタン→オボン→メンハ
技:マジックルーム・重力・癒しの鈴・ファスガ


最も丁寧に扱わなくてはならないめっちゃ雑に使った軸ポケモン。基本的に
重力→マジル→後発と交代(癒しの鈴)
といった形で試合運びをする

結局持ち物はメンハ安定、癒しの鈴枠は別の技でも良さそう(メガゲンの麻痺・ガブの火傷が嫌だった)

なぜマジックルームを採用しているかは後述。

とにかくていね、ていね、ていねーいに扱いましょう



ガブリアス

特性:鮫肌
努力値:スカーフ後S実数値201(だったはず)・耐久・残りA

追記:意地スカーフランド抜き調整でした!


持ち物:拘りスカーフ
技:剣の舞ドラゴンダイブ守る地震


今回の地雷枠。耐久・火力が優れているポケモンがこれだった

使い方はマジルの説明と共に

ドラゴンダイブは重力無かったらとにかく外れます、爆Pだと思って使いましょう(てかクローでいい)



ゲッコウガ


特性:変幻自在
努力値:ASぶっぱ
持ち物:命の珠
技:岩雪崩・冷凍パンチ・ダストシュート・けたぐり


技範囲がとにかく広く、とても役立つ。
俺のPTだと「いつもの」ですね



【メガリザY】


特性:もうか→日照り
努力値:CSぶっぱ
持ち物:メガ石
技:熱風・オバヒ・ソラビ・守る


裏選出兼偽装。
基本的には出しません、出すとしたらメガゲンと相性の悪いトリルだったり、ワンパンしないと負け確定なPTが相手(例:滅び)の時に選出します



ラグラージ

特性:激流
努力値:盾ガルドを大地で確定二発(?)・残り耐久
持ち物:オボン→残飯→オボン
技:冷凍ビーム・ハイドロポンプ・大地の力・ワイドガード


補完枠らしい(何のための補完なのかは覚えていない)

基本的にガブリアス選出するならこいつも選出する感じで、とにかく優秀だった。

持ち物はオボンでいい、残飯だと回復が微妙すぎてね…

俺の知らない世界でワイガが強化されているらしい、おめでとうワイガ


〜基本選出〜

vsスタン
先発:ゲンガーニクス
後発:ガブ・ラグ・ゲッコウガうち2体
とにかくこの形です

vsトリル
先発:ゲンガーニクス(リザニクス)
後発:ゲッコウガラグラージ
基本ゲンガーニクスで何とかなりますが、キツいと感じたらリザニクスですが、クレセとか見えたら催眠術60%にかけますよ、えぇ…

vs滅び
先発:リザニクス
後発:ゲッコウガラグラージ
確定です、たたりめで倒せない(はず)ので、オバヒぶっ放します。メガガルだったら解散()

vsミラー
まずありません。見たことねぇよ




〜マジックルームについて〜


重力パを作ろうと考えていたらマジックルームについて書いているんですが、どういうことなの?

まずマジックルームの発動後、5ターンの間お互いに道具の効果を発動できなくなります(メガ進化可能、Zもいけるんじゃない?)マジル状態をマジルで解除することはできません

何故この技を採用したかというと、相手がこのPTをパッと見たところ

  1. 晴れパ
  2. 主導雨パ
  3. 重力パ

だと思うわけです。
ここで重力だと思った相手は高確率で「ラムの実」持ちのポケモンを選出します
そこで、マジルでラムの実を無効にして、より有利な立ち回りを展開させようと思ったわけです。
たまに珠ダメを無くしてゲッコウガ生き残らせることもあります。たまだけにね…

それだけではありません!!

先程のガブリアスの技構成を見て

「は…?何こいつスカーフ持たせてるのに剣舞や守る持たせてるの基地のガイの助(1856〜不明)でしょ…」

って思ったそこの貴方!
マジルを使うことで拘りスカーフを無効にして基本ゲンガーの前で守ることしかできない可愛いポケモン達の前で舞い、
マジルの切れたタイミングでS関係で上を取られていたガブが、突然スカーフによってマッハスピードで地震やダイブをぶちかます
ことができます!!

これを見た相手は

"OMG!? What's happened!?"

と叫ぶこと間違いなし!
これは勝ったな〜ガハハ〜!!



〜総括〜


僕「一体何が〜…ダメだったんですかねぇ…」

勝てる相手にはとことん勝てるんです…接戦もある時はある…でも、勝てない時は本当に勝てない
なんか日によって勝率がガラリと変わるPTでした
ガルボルトの相手の動かし方によってはめっちゃ楽に試合を運べたり運べなかったりとか…


まぁ、このPTをずっと研究して某オフ会の時に使ったんですが、その時フォロワーさんから満場一致で頂いたコメントがこちらです


これトリプルで使えやw



p.s. USMは来年買うと思います

【パズドラ】おでドラの強さとおでドラの明日

俺「よっしゃ、いままで地味に欲しいなって思ってたおでドラ買ってやったぜ!
これで俺のPTも大幅強化だ!!」

俺「やっと究極進化できたわ…地味にダブトパ1体も持ってなかったからキツかったなぁ…
あとはレベリングとプラス振って遅延耐性つけるだけっと…」

俺「…あれ?」


・・・・・・・・・・


・・・・・・・


・・・




〜初めに〜

パズドラライフをいかがお過ごしでしょうか、どうも病み丸です!

今回は、光槍神・オーディンドラゴン、通称「おでドラ」について熱く語りたいと思います。
それでは、まずおでドラのステータス云々を見ていきましょう!



〜そのおでドラのありえないほどの強さについて〜

。○ (なんでこいつ遅延耐性つけてないんだろ…)

これからおでドラの圧倒的な強さを説明するぜ!2016年12/22現在で最も攻撃力の高いマシンアテナより高いHPである4990(4000)を持ち、
継承させてもよし、サブに入れてもよし、初期のパズドラからずっと愛用されてきたアマテラスの覚醒進化である覚醒アマテラスよりも高い攻撃力1595(1100)に加え、
一時期パズドラ界の一斉をふうびしたサタンやラードラ、ヨミドラよりもはるかに高い回復力1197(900)を備え、
その合計値は7782(6000)!!さらに、プラス換算値は青ソニアや藍染を超えている!

そして属性は猛威を振るっているカエデや転生パールヴァティと同じ木・光タイプ!この属性は強敵として知られているイルシックスや闇カーリーの弱点をつくことができるぞ!

スキルは最大HPの50%回復+バインド&覚醒無効解除+ヘイスト!これがたった9ターンで使える!

リーダースキルは神タイプの攻撃力と回復力1.5倍+HP満タン時ダメージ激減!これはかつて「ノーコンクリアするのにその降臨キャラをPTに入れるのが必須」と言われたヘラ降臨にとても相性がいいリーダースキルだ!!
ただ、テクニカルダンジョンだと属性変化系の敵相手にはかなり厳しめ、ちょっとお茶目で間抜けなおでドラの運用の際には注意が必要だ!!

覚醒スキルは完全バインド耐性+スキブ+毎ターン4800回復!これは元のキャラである緑おでんの自動回復数より2個多いのだ!!
さすがおでドラ!強いぞ!カッコいいぞっ!!!



…うん、これでおでドラファンの皆さんには満足していただけたかな(全国およそ114514人のおでドラファンの皆さんごめんなさい)
ではここから現実的な話をしていきましょうかね




〜おでドラの現実的なお話〜

まず、おでドラがどうしてあまり購入されていないのかを簡単に考えてみました
今回は特に強く感じた2つを紹介します。

1.こいつのスキルを誰かに継承できないから

最初に思い浮かぶ最大の理由ではないかと思います
スキル自体は非常に強力です。8ターン40%回復の覚醒アマテラスのことを考えれば9ターン50%は妥当な線であり、バインド&覚醒無効解除は腐ってもモンポ龍、非常に強力です。
ただ、こいつのスキルを他のPTにも使いたいなぁ…と考えるとスキル継承させたいと思うはずです…思いますよね(威圧)?
そう思っても流石はモンポ龍(皮肉)、スキル継承させることができません…なんでや
しかも、覚醒無効を解除するなら、緑おでんがスキルで5ターン分解除できますので、
「お、おでドラ買わんでも緑おでん継承させればええやんw」
で、済んでしまう話になるのです
さらに、覚醒無効をしてくる敵が

フォークロア・マシンヘラ・リンシア・酒呑童子・フェニックスナイトホムラ・ノアドラ・覚醒アルテミス・ラグウェル・ペルセポネ・裏ヘラ・ラクシュミー・天ルシ

とかなり少なく、ラクシュミーを除くと覚醒無効のターン数は5ターン以下、ラクシュミーは覚醒無効した後すぐにスキル封印を打ってくるのでほぼ緑おでん継承で対策が済んでしまうのです…


※追記:覚醒サクヤが8ターン覚醒無効をしてくる敵だということを忘れていました!おでドラさん仕事あったよ!超絶極限コロシアムだけど…


…だからといってもっと覚醒無効をしてくる敵を出してくれって言っている訳ではありませんよ、運営さん?お願いいたします、フリではありませんですから!

2.覚醒スキルが他のモンポ龍と比べるとショボい!

甘えるな(戒め)
…まぁ、パズドラを始めたのがゼウス降臨が出る少し前と比べると「甘えすぎでしょ…おれ…」って思ってしまうけど、まぁ、元となるキャラに近づけているとはいえ、なぜ自動回復6個も付けたのだろうと思うところが多少あります。てか、みんな思っているはず
やはり、プレイヤー側からすると

スキブ・バインド耐性・バインド回復・スキル封印耐性

はおでドラの補助型的な性能的に欲しかったでしょう。ただ、完全バインド耐性はあってもスキブが1個だけ、あとは自動回復6個のせいかバインド回復とスキル封印耐性はなし…だいぶ辛いですよね…バインド回復が欲しかった…

そういったわけで、覚醒無効をなんとかしたいと思ったなら、1でも述べたようにやはり緑おでんを誰かに継承させたほうが手っ取り早いってわけです



〜実際におでドラを使ってみた〜

「おまえ文句しか言ってねぇじゃねぇか!!!」と言われると思ったので実際におでドラをPTに入れてダンジョンを攻略しようと思いました!

それがこちらです!

今回は属性や覚醒、スキルのことを考えてみて一番相性の良さそうなカエデパに入れて闘技場に行ってみました!ちなみにキン肉マンの継承はシーンのエンハンスです!!頑張るぞ!!

これがまずおでドラを運用する上での大問題だと思います
バインド回復がないのでせっかくスキルを使ってもすぐまたバインドをくらったら何も出来なくなります。これはマジで補助型的モンスターとしては致命的だと思います

ちょっと待ってくれお前は聞いてないんだが?

まぁ、こんな感じでなんやかんやあって…

無事に攻略することができました!
クリアするのに5回ぐらい負けたかな?


〜使ってみた感想〜

  • まず覚醒無効してくる敵が出てこない…(ラクシュミーは例外)
  • 回復力が低めなカエデパにとって毎ターン4800回復は意外に役にたった
  • でもやっぱりバインド回復が覚醒にないのがつらすぎる

この3つですかね…というかこれを考えると別におでドラではなくて転生パールヴァティでいいじゃんって思ってしまいますね…
個人的にはこいつだけでもスキル継承できるようになっていればなぁって思いました



〜まとめ〜

次のモンポ龍究極進化はラグドラだと思う

【GS】最弱無敗の神装爆発【ジャパンカップ使用構築】

【最弱無敗の神装爆発】 

 f:id:yamimaru830:20161208210632p:image

 

ゼクロム

持ち物:拘りスカーフ

技:流星群・雷撃・大地の力・寝言

 

最弱ポケモン。もともとこの枠はイベルタルだったが、このPTだと思ったより全然イベルタルを使わなかったため、何かしら強そうな処理役が欲しかったため、オーガレックに強く某ラノベにどハマりしたのを理由()に、黒き英雄ことゼクロムを採用した。

技構成としてをA特化ドラゴンクローよりC無振り流星群の方がメガレックウザに対してダメージを出せる衝撃の事実を知ってしまったため流星群

オーガ、ゼルネに対していい火力が出せ、20%で麻痺らせることができる(できなかった)雷撃

クチートやゲンシグラに対して有効打のある大地の力

ドーブルに対して寝言

で落ち着いた。

そのためうっかりや6Vを狙わないといけないのだがB理想個体実数値-2で妥協した()

冷bはうっかりやでも耐えるけど大地断崖は余裕で絶えるので気をつけましょう

ちなみにNNはアーカディア。まぁ、最弱無敗だし当たり前だよなぁ?

 

グラードン

持ち物:紅色の玉

技:噴火・大地の力・10万ボルト・守る

 

言わずと知れた環境トップ。圧倒的火力と耐久力で全てのポケモン(一部を除く)を粉砕する。

特に説明することはない。だって他のブログでさんざんグラードンの記事を見てるでしょ?(メタい)

厳選が2時間で終わったのは奇跡だった、改造でもなければポケクリ産でもない

カビゴン

持ち物:拘り鉢巻

技:自爆・やつあたり・寝言

 

爆発する奴

本当はベロベルトにしたかったのだが、耐久が不安だったのと、 ただただ育成が面倒()だったのでカビゴンになった

やつあたりなのはメタモン対策です

 

ヤミラミ

持ち物:気合の襷

技:猫騙し・鬼火・挑発・先送り

 

フェイントが欲しかったカビゴンの相棒

 

サマヨール

持ち物:進化の輝石

技:トリックルームスキルスワップ

     ナイトヘッド・痛み分け

 

このルールだと最強のトリラーだと思わざるを得ないほど最強だったポケモン

こいつがいなかったらただでさえ低い勝率がさらに低くなると思う

全ての技が必須級でマジで強かったです

 

クチート

持ち物:クチートナイト

技:アイアンヘッド・じゃれつく

     不意打ち・守る

 

威嚇・ゼルネやレックの解答などこのPTの弱点をある程度カバーしてくれた強力な先制技を持つポケモン

 

 

記事を書いてる途中で色々忙しくなり、そのままかけない状態で放置してました、申し訳ありません(本当は2016.4/12にアップ予定)

今になって上げようと思ったら、 なぜかブログの仕様が変わっててそちらの対処方を探していますので、今回は簡略化させていただきます

馬鹿な話を書いている暇がないのでこのような形にしました

次回はしっかりとした記事を載せますので、よろしくお願いします

それでは、ポケモンSMでまた会いましょう

冥府ウィッチを丸めてみた!

どうも、病み丸です!

今回は、前回紹介した冥府ウィッチを丸ませたデッキを紹介しようと思います!

 今回は、前回の記事を閲覧しているという程で話を進めていきます

 

↓前回の記事はこちら!

ウィッチ式冥府デッキ 〜スペルスノー大爆発〜 - 病み丸が考える需要度の無い無駄な考察記事

 

早速デッキ紹介といきたいですが、丸める作業について少し触れたいと思います!早くクソデッキを見たいという方は画像が見えるまで下にスクロールしましょう!

 

そもそも、丸めるという作業についてですが、前回紹介したデッキはやりたいことを最大限にやってしまおうといった、尖らせたデッキ構築にしていました。もちろん、邪魔されなければいいのですが、ゲーム内において妨害されない訳がありません。なので、柔軟性の低い元々のデッキだとすぐに息切れをしてしまい、何もできずに負けてしまいます。正直、弱いです。

そこで、丸めるという作業をを行います。

こうすることによって、最速の動きはできないかもしれない。けれども、安定して戦うことができるようになります。

だから、丸める作業が必要なんですね…

 

では、改めて丸める作業をしていきましょう!

 

〜改良したスペルスノー大爆発冥府ウィッチ〜

 

 f:id:yamimaru830:20160707194528p:image

 

前回より450エーテルも安く作れる!強い!(強いとは言ってない)

 

【新たにデッキに入れたカード】

 

  • エンジェルバレッジ×2

デッキ作成当初使ってて微妙だなと思っていたが、アグロ対策や冬の女王とのコンボ、手札枚数オーバーの危険性などを考えると2枚いれてていいだろうと思い採用。

それでも全体1ダメは思ったより活躍してくれます。前回微妙だと感じたのはデッキがダメダメだったかもw

 

  • 変成の魔術×2

モルディカイ対策がもう少し欲しくなったため

また、冬の女王だと味方フォロワーまでもスノーマンになってしまうため、その点こちらの方が使いやすいと思います

 

  •  ゴブリンマウントデーモン×2

最強の守護。スーパー強い

何がヤバいかっていうとアポカリデッキの8/8疾走持ちの攻撃を進化すれば受け止められるところ。非常に優秀

本当に序盤から終盤までいつでも活躍できる、こいつが今1番熱いかも

デッキ名の大爆発の由来はこいつの出した時の味方フォロワー3ダメでスノーマンが吹っ飛ぶのから由来してますね…

完全に今考えました許してください()

 

【抜いたカード】

 

  • 魔力の蓄積×3

積まなくてもスペブは稼げるし、元からそこまでスペブに依存するデッキではないと判断したため解雇

 

  • 冥府への道×1

3枚は多すぎると判断。引きたいときに引く運命力を身につけよう()

 

  • エクスキューション×2

変成の魔術が入ってきたことにより解雇。

除去方法が多いのもウィッチの特徴であるので、5コスも払って使うものではないなと判断

 

 

こんな感じですかね?

僕は今回、アグロ、疾走持ち、アンタッチャブルなどの対策が必要だと考えて再構築してみました。

ここまで決まったら、デッキをどんどん回してみて、「やっぱり違うな」と思ったら再調整をしての繰り返しです。

使ってみた感想ですが、だいぶアグロには対処のし易さは上がったような気がします。自分の手札が事故ってなければの話ですけどねw

今の問題点は相手のヴァンパイアデッキと超越ウィッチ、サタンデッキに対しての勝率が悪いところですね…ヴァンパイアはまだ戦えるのですが、超越ウィッチが辛い。墓地に30枚溜まるまで動かないでくれないかなぁ…マジで…

まぁ、ここら辺を対策できるカードが思いついたら、またこのデッキも調整していくつもりです。

貴方の普段使っているデッキも今一度それで良いのか練り直してみてはいかがでしょうか?

 

それでは、閲覧ありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

ウィッチ式冥府デッキ 〜スペルスノー大爆発〜

どうもお久しぶりです病み丸です!

最近シャドバを始めたんで、シャドバのデッキを紹介したいと思います!

因みにウィッチ専門なんでウィッチのデッキ紹介ぐらいだと思います!

 

 

 

 

 

さで、本題に参りましょう

今回の切り札はこれです!f:id:yamimaru830:20160703232148p:image

【サモンスノー】

スノーマン1体出す(スペルブースト+1体)

※この効果で場が全部埋まってる状態でスノーマンの処理が行われているとき、画面では場に出て消える演出はあるが、墓地にカウントされないため、なるべく5体まで溜まったらすぐ打つようにしたほうが良い

例:場がいない状態でサモンスノーでスノーマンを8体出す

→5体出た後、残り3体は出てすぐ消える演出が起こるが、その3体は墓地に送られず、墓地から除外されている状態になる。

 

ちょっと5体出すのは大変ですが、1枚で墓地に6枚溜まるのでかなり使えると思います!

それではどうぞ!

 

〜サモンスノー大爆発〜

 

 f:id:yamimaru830:20160704000129p:image

 

〜カード毎の解説〜

 

【エンジェルスナイプ】

ロイヤル・エルフに刺さる、1コスという軽さ、スペルブースト、コスト調整のし易さなど色々と役割を持つ万能カード

今のところ3枚でいいと思います。

 

【知恵の光】

コスト調整、スペルブースト、手札の枚数を減らさずにスペルブーストを貯められるなど、とくにこれといって弱点はないと思います

現環境3枚入れておきたいカードです

 

【マジックミサイル】

知恵の光+エンジェルスナイプ。

使いやすいです、まだ新しいカードも出ていないので、3枚でいいでしょう

 

【ゴーレムの錬成】

1枚で2枚墓地に送れるカード

デッキに5枚しかモンスターがいないので、3枚入れてていいと思います。ただ、ここを2枚にするのもありだと思います。そこは個人の調整で

 

【ウィンドブラスト】

軽く打てる除去

スペルブーストのおかげでデカいカードとかも処理できるので3枚あっても困らないと思います

 

【虹の輝き】

相手のりんごんりんご〜んwwwやらなんやらを手札に戻す擬似除去。2コスと軽い、ビショップにも予想以上に刺さる。

ただ、後半で腐りやすいので2枚でいいと思います

 

ガントレットヒーラー】

実は意外とやりよるやつ

進化すれば4/5と予想以上に耐久力があり、生き残れば次のターンにグングン回復できたりと、疾走が苦手なウィッチに嬉しい1枚

ただ、3枚だとデッキが重くなり、ピン刺しだと引きたいときに引けない可能性があるので2枚で

 

サモンスノー

3枚上手く使えば墓地に18枚溜まります。強いですね…

 

【魔力の蓄積】

スペルブーストを貯めて1ドローできるカード

少しコストは重いですが、それ相応の強さを発揮できるカードだと思います

少々重いかもしれませんが、3枚入れない理由がとくにこれといって見つかりませんでした

 

冥府への道

フィニッシャー。墓地に30枚貯まったあとに2枚出せば次のターンに相手が負けてます。

かなりドロソの多いデッキですが3枚でいいと思います、カードを引く運命力の高い人なら2枚でもいいと思います

 

マーリン

アドの塊

こいつ欲しさに10500P失い3枚手に入れました、もうサブ職業としてはロイヤルしか組めません

それほどウィッチにはとても影響力のあるカードなのでぜひ3枚持っててほしいカードです。マジでウィッチやるならマーリンは3枚欲しいです!

 

【ファイアーチェイン】

チェインを貯めれば貯めるほど除去力が高まるスペル

アンタッチャブル能力を持つ相手にも対象を取ってない除去なので刺さります。

3枚入れてますが2枚でもいいでしょう、お好みです

 

【エクスキューション】

正直俺の中では炎の握撃より強いと思います

最近数を増やしている冥府エルフに刺さり、後半ドローした場合炎の握撃より3コス軽い状態で打てるのも強いです

ただ、3枚入れるほどでもないので2枚で十分です

 

【運命の導き】

スペブドロソ

特に理由がないなら3枚でいいでしょう

 

【冬の女王の気紛れ】

デュエリストウルズのウザさに怒りのピン刺し

これ打ったあとのスペルスノーのワラワラ感は見てて笑いがこみ上げてきます

 

 

 

 

〜使ってみた感想〜

正直相手の手札状況次第です。普段のウィッチよりカードの総コスト平均が低いので初手に冥府が2.3枚くるみたいな事故がない限り相手の引きの強さによって変わります。

想像より冥府発動条件はクリアしやすかったです、まぁ、デッキ残り枚数3枚で手札に冥府が1枚もこないなんていうゴミのような引きの弱さを見せたことはありますが…

 

そもそも、冥府エルフとの差別化として考えたのは、

  1. 相手のモンスター処理の容易さ
  2. 新たなる運命を使わないので使いたい時に使いたいカードが全て墓地に行っている可能性が低い点

ですね。ここは使ってみて体感しました。

逆に、難点なのがどのタイミングでスペルを使うかですね。最初からスペルをバンバン打ってたら息切れするし、逆に溜めすぎると相手の行動にppが足りず処理しきれなくなる…

そんな感じでした。ただ、使ってて楽しいデッキだとは思いました!ソリティアデッキだけど…

 

このデッキは体感的にネクロやビショップに強く、サタンドラゴンやロイヤルに弱いデッキだと思います

 

まぁ、これ以上なんか長ったらしく(チェックの為に読み直したら普通に長かった)書くのもなんなんで、今回はここらへんで、

多分次にブログをアップするとしたらポケモンはないと思います、多分ソシャゲ系統だと思っててください。それか受験が終わったらポケモンの記事を上げるかもしれません

それでは、閲覧ありがとうございました!

 

後編へ続く!

 

 

【クリスマストライ使用構築】ドMアブソル【トリプル】

因みに個人的に一番よくわからないのはブルンゲルです

【ドMアブソル】

余談だけど「ドメガアブソル」って読むんだよ?「ドえむアブソル」じゃないからね?絶対だよ?


ポケモン 道具
アブソル アブソルナイト はたき落とす 岩雪崩 じゃれつく 守る
チャーレム ラムの実 猫騙 フェイント ドレインパンチ 自己暗示
ニャオニクス オボンの実 ファストガード 日本晴れ トリックルーム 横取り
ウルガモス ゴツゴツメット 鬼火 オーバーヒート 追い風 怒りの粉
アリアドス 命の珠 毒づき メガホーン 不意打ち 守る
エルフーン 気合の襷 守る アンコール 袋叩き 追い風



【アブソル】
一番好きなポケモンである程度活躍できそうで一番好きなポケモンだから採用した、このPTのエース

お互い初手追い風になってしまった時用にサナを意識して性格は陽気にしたが、意地っ張りの方が絶対に強かった。

まぁ、やりたいことはアブソルをアタッカーとした袋叩きパ。ビリジオンでもできるがそうするとただでさえアローが重いのに更に重くなってしまうのと、トリパに対して技の刺さりがアブソルの方が良いからで…

ぶっちゃけるとA6↑岩雪崩の火力が微妙すぎたのと、叩き落とすは不意打ちでよかった感があった。
てか、叩き落とす→滅びの歌にした方が100%強いのは使ってみてから(勿論ぶっつけダヨ☆)わかってしまった。今度使う時(二度とないだろう)は
岩雪崩・じゃれつく・滅びの歌・守る
で使いたいと思います。
よく最速サナの声で倒されてた
最速サナとか知らんよぉ…ふえぇ…


チャーレム
ナマステ枠。自己暗示は入れてみてわかったが打つ暇がない(3試合ぐらいしか決まらなかった)
使ってから分かったことはドレP→瓦割りでした。どうも僕は構築力が足りない…


ニャオニクス
ファスガと横取りをするために生まれてきたポケモン
日本晴れは重力と最後まで悩んでいたがただでさえ耐久のないメガアブソルにスリップダメージはヤバいのと、雨パ対策、オバヒの火力増量の方が強そうだと感じたため日本晴れになった
結果論、睨みつけるの方が100%強い


ウルガモス
ハッサムバレルキザン絶対倒すマン。
追い風や粉サポートもできてサナにも耐性があるこのルールで非常に強いと個人的に思うポケモン
実際めっちゃ活躍してくれた、こいつがMVPだと思う(他のポケモンの型とか考えるとこいつが一番真面目だし)
よく焼き鳥のエサにされた


アリアドス
突如、枠が余ったという理由からツイッターでアンケートが行われ、結果一位に輝いたアリアドスが採用されるという事件から採用(?)
役割はトリルノオー、メガサナ・バレル、ドーブル対策。
因みに一番使った技は不意打ちです、その次に毒づき、まもる、メガホーン…追い風しても最遅だからバンギが抜かせなくて負けた試合が数回あった。お前が悪い←
一回だけ不意打ちをアブソルに打ってAを上げて勝つという珍試合があった


エルフーン
どこにでもいるエルフーン。守る→悩みのタネだったなぁぐらいしか感想ない。
やっぱり構築力ないなぁ…僕は…


お久しぶりです。本当にお久しぶりです、病み丸です。いままで半年以上ブログを更新しなくてごめんなさい。書いては放置、書こうとしては放置、書きたくないと思っては放置など、僕のモチベーションがクソでした…

さて、今回はクリスマストライ(通称クリプル?)に参加してみました。
面白いルールですよね、とかどう考えたって色の相性悪そうなのにボルバルザークエクスとかホワイトグリーンホールとか使えるんですよ?…いや色からして弱いでしょ
まぁ、DMの話は置いといて、赤白緑限定で全天候が使えるって凄いですね、ゲーフリさんはこの為に色を統一してたのか…

さて、今回やってみて思ったことは
アロー!バンギ!サナ!バレル!
ってゲームでした。逆に雨パが全く見ないという…あれ…予想めっちゃ外れた…
結果としては

1日目:7-3(1580) 俺「よっしゃ!このPT案外強い!?」
2日目:12-8(1520) 俺「アッ…アッ…」
3日目:3連敗後そっ閉じ

でした、なんで1日目あんなに勝てたのか不思議です。
でも、久しぶりにアブソルが活躍している姿を見れて僕は満足です!これで初手トリシューラ3枚並べられればもっと満足できるんですが…

最近、僕はGSの面白そうなコンボを考えてます…全く思い浮かばん…なんかネタください()

それではこの辺で、閲覧ありがとうございました!