【シティ優勝】連撃テンタクルver.チラチーノ

f:id:Lutgard:20210707133407j:plain

 サムネ用

 

 

初めまして!アガペーです。

7/5に流星のPAO大宮店にて行われたシティリーグシーズン3で「連撃テンタクル」を用いて優勝という結果を残せました。

 

ポケカを初めて2か月、シティリーグに初出場で初優勝!という我ながら素晴らしい結果が残せたので、ブログを書かせていただきます。

 

デッキ選択の理由、デッキレシピの解説、採用候補カード、デッキを回すうえでの注意点を書かせていただきます。

 

ポケカはnoteが主流らしいので、もしかしたらnote版も作るかもしれません

 

以下敬称略

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 

自己紹介

 

トゲキッスが一番好きで、トゲキッスVmaxに220以上の打点持ちを合わせるのが趣味です。

埼玉大学ポケモンサークルSPLに所属しています。ポケモンカードを始めたのは、大学の対面が始まった4月後半からです。友人に誘われて始めたポケカですが、今ではめちゃくちゃハマってます。

 

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 

デッキ選択の理由

 

Tier1

・連撃ウーラオス  ・ムゲンダイナ  ・黒馬バドレックス

 

Tier1,5

リーフィア ・ゲンブラ ・一撃ウーラオス ・連撃インテ ・悪ニンフ

 

Tier2

三神バレット ・アーマーガア ・ジュナイパー ・カラマネロ ・ルカメタ

 

Tier3

トゲキッス

 

まぁ、そんなに大会に出てないので、個人的な強さおよび、速報で見るデッキですね

弱点の三つ巴もそうですが、カードパワーが高いことが第一条件ですね。

その点、カラマネロは自己完結しつつ、青天井を出せる点で優れています。

 

カラマネロのメリット

・非エク

・三神が落ち目

・三神相手でも、先行を取れば勝ち筋がある

・不利対面でも勝てるカードパワーがある

事故りにくい気がする

安い ←最近のカード高い(´;ω;`)

 

デメリット

・解ってる連撃インテレオンに勝てない

 三神よりきついと思ってます。 

・アストラルビットきつい

・三神キツイ

・HP330以上(9枚欲求)

 

チラチーノ

・安い

・安定感がある

時間がかからない 

簡単

リセスタに強い

・終盤が気持ちいい

・オクタンの立て直しがききやすい

確実にサポートを引けない

・ナイトウォッチャーに強い

 

インテレオン型(使ったことが数回しかないので諸説)

・回収ネットで確実に連撃を増やせる

・サポ回収をメッソンに任せれるので、連撃サーチで確実にエネ回収できる

マチス採用だと爆発する

クイックシューターでダイナの欲求値を1枚減らせる。

・幸せ卵を採用できる

・オクタンを2-2でしか採用できない(オクタンを取られると、2体目が立ちにくい)

 

私がチラチーノ型にした主な理由は、上記の緑文字です。PSに自信があったり、右手が光る方はメッソン型の方が強いです。

選んだ理由について個別に説明していきます。

 

時間がかからない

  シティの予選は時間切れで両負けです。オポネントの関係上、両負けになった時点で、本選はほぼ不可能です。よって、試合時間を25分以内に抑えることが必要です。チラチーノ型はやりくりして、ボールをポケモンに替えるだけです。言葉にするとたった1行です。本番でも、予選ではマッパ対面(残り30秒)を除き、5分以上は残せました。

後、テンタクル全般に言えることですが、相手も両負けを恐れて焦るので、プレミを誘発できます。それに対して、こちらは時間ギリギリを想定しているので、比較的余裕をもって対戦できます。

 

簡単

 大事です。時間切れと被る部分もありますが、チラチーノ型にはコンボが存在しません。このおかげで頭を使いません。コルニで6枚、チラチーノ2回で8枚。博士で7枚、チラチーノ2回で9枚。この時に足りなそうであれば、たむけの舞を使う。考えるのはこれだけです。

 シティで結果を出しているメッソン型はマチスを使います。打点を出せますが、コンボパーツを欲求するため、再現するためのラインが高いです。速度は慣れれば余裕だと思うので、練度次第です。私は練習時間がありませんでしたし、事故アレルギーなので。マチス型をTwitterで見たのは最近なのもそれに拍車をかけてました。

 

マチス及び、縦引きカードを採用して、結果を出されている方の記事を下に乗せておきます。(無許可なので、要望が出れば消します。)

note.com

 

リセスタに強い

 チラチーノ型の特権です。テンタクルの相手をしたことのある人は必ず「ボス、オクタン、リセスタ」と唱えます。これが唱えられない試合はないでしょう。チラチーノが2体いると、復帰できます。メッソンだと無理です。いわゆる、「序盤、中盤、終盤、スキがない」というやつです。

特に、連撃テンタクルは相手が3-2-3を押し付けてくるので、残りサイド枚数が1枚になりやすいです。そのため、リセスタを重く見る必要があります。

 

ナイトウォッチャーに強い

 これもチラチーノ型の特権です。ただでさえ、黒馬はアストラルビットが厳しいです。それに加えて、ナイトウォッチャーなんて勝てません。特に、自分は博士を引かれるのが得意なので本当に厳しかったし、練習での敗因もそれが多かったです。

 しかし、必殺技があります!

大事なカードは1枚離しましょう。これで、キーカードが取られる確率は50%です。実際、決勝でも、チラチーノと博士、他2枚の時に博士しかとられませんでした。次のターンは7分の2で最後のエネルギーを取られましたが、無事チラチーノで勝てました。

キーカードが1枚しかないときはあきらめましょう。

 

 

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

デッキレシピの解説

 

 初めに参考にした連撃テンタクル(誰が先駆者か見つけれませんでした)

 スクリーンショット 2021-05-18 15.25.12

 

 上記画像を参考にして作ったテンタクル

 

6/30トレリが1-2で絶望してたデッキ

  

 

7/4シティ本番に持ち込んだデッキ

 

 

採用理由

カラマネロ 4

 最強の非エク。技を打つ前に、連撃の枚数を数えましょう。 

 

マーイーカ 3

 必須。回転アタックは忘れないようにしましょう。

 

・オクタン 3

 特性が強い。4枚は多すぎると思うので3枚。枠がない時に、けずる筆頭。

ボールに対応したカードが山にあるか不安な時は、先に連撃サーチを使いましょう。

 

テッポウオ 4

 レベボ対応。連撃枠。特にいうことなし。枠がないときに、けずる筆頭その2。

 

オドリドリGX 1

 負け筋であり、勝ち筋。基本的には出さない方が強い。どうしても届かないときに使う。サイドが3-6の時に出すと、Vmaxを落としても、ボスで負ける率が高い。だすなら、4-6の時or最後のサイドを取り切るときor事故の時しか出さない。こいつでスタートしたら、負けを覚悟しましょう。

 水晶対応。事故った時、前のポケモンが落とされるのを待って水晶を使うと、挽回できる可能性がある。このデッキ唯一のコンボとして、釣り竿水晶がある。

 

・ミュウ 1

 水晶対応。連撃ウーラオスに負けないために必須。つりざおで引っ張ってこれる。やりくりでトラッシュ筆頭。

 

チラーミィ 3

 レベボ対応。2体立つのが理想。やりくりでトラッシュその2。ベンチに出すときは、チラチーノがあるか確認しておくこと。

 

チラチーノ 3

 レベボ対応。やりくりでトラッシュその3.終盤には最強カードになる。

 

フィオネ 1

 強そうに見えて、そんなに使わない。相手が甘えて、Vmaxをベンチに立てなかったときに使える。ただ、出すとけん制にはなる。このデッキのサイドプランは3-2-3なので、3-2-2にできるかもしれない。たいていできない。やりくりでトラッシュその4

 

・悪マーイーカ 1

 レベボ対応。HP60は偉大。アストラルビットを耐える。アストラルビットの詳しい対策は後述する。

 

・レベルボール 4

 必須。

 

・スーパーボール 3

 レベルボールにも、進化のお香にもなる最強カード。圧縮すると、確実に連撃のカードになる。ほかのボールを使う前に、こいつから使いましょう。

 

・進化のお香 4

 必須。入れれるなら、もっと入れたい。

 

・霧の水晶 4

 枚数は諸説。今回は、超エネとトレードした。悪マーイーカが対象外なのが難しい。予選はそれで救われたし、決勝はそのせいでピンチになった。ただ、決勝は最後のサイド1枚が超エネだったので、事故だと考えると、水晶4超エネ2が解答な気がする。来季からは、ジュラルドン対策で4-3になりそう。

 

・普通の釣り竿 2

 2枚で十分。1枚使うかどうか。やりくりでトラッシュすることの方が多い。

 

・リセットスタンプ 1

  諸説枠その1。手札に干渉できるカードがこのカードしか存在しないため、使いたくなる時は多いが、使えるシーンが少ない。相手の手札が10枚を超える時もあるので、使えれば強い。

後述する採用候補たちと覇を競うことになる。ただ、欲しい場面で引かなかった自分が悪い。

 

 

・コルニの気合 4

 言うことなし。オクタンで触れるのが偉すぎる。

 

・博士の研究 4

 安定したドローソース。縦引きができない代わりに、7枚も引ける。進化ばかり手札に来たときは、事故です。あきらめましょう。

 

・シバ 2

 諸説枠その2。ほかのドロサポの方がいいかもしれない。悪の塔でドローソースに代わる。ただ、そもそもとして一撃相手には有利なのでそこまで偉くない。

後攻1ターン目のシバほど弱いものはない。しかし、後1でカラマネロ3枚オクタン1枚の時は、本当に感謝した。

 

・水の塔 2

 連撃のカード。オクタンの逃げエネをなくせるのが偉い。基本的には張らないが、序盤のコルニの気合、逃がすときなどにつかう。枚数は要相談。ただ、水の塔に触れるカードがオクタンしかないので、増やす必要性は薄そう。

 

・スパイラルエネルギー 4

 言うことなし。たとえジュラルドンが台頭してきたとしても、枚数を減らすことはないと思う。

 

・超エネルギー 2

 枚数は要相談。今回は水晶を4枚にする代わりに、エネを2枚にした。つりざおで優先的に回収したいし、連撃以外のカードの逃げエネにも使いたい。やりくりでトラッシュするカードその5でもある。

 

 

採用候補

 

・メッソン

 どんどん呼びたいポケモンイカ2枚魚1枚の3枚しかない。なので、手札にそいつらが来ると、どんどん呼ぶを使うメリットが薄くなる。ボスで無視されるとベンチ枠を腐らせるからいらない。 

 

ゼブライカライン

    採用するなら、メッソン、チラチーノに続くもう1つの型になりそう。1エネで120点をだすことが出来、ダメージ効率は高い。逃げられても、その分手札が溜まっているので、高火力が出しやすい。サポートも縦引きカードが多くなりそうである。ただしリーリエの全力は使うタイミングが限定的になるので、それ以外の縦引きカードが採用される。

問題点は、ドローカードがオドリドリとオクタンだけになることである。致命的である。

 

・Uターンボード

 ボスで呼ばれたときに、逃がしやすい。しかし、超エネ1枚で逃げられるので、そこまで必要な場面はない。ボスを2回打ってロックするのは現実的ではない。また、くろいまなざしなどの逃げられなくする技を考えると、採用候補どまりである。

 

・グレートキャッチャー

 GXが環境にいない。後、グレキャ含めて3枚トラッシュするので、打点が単純に120点下がる。

 

ポケモンキャッチャー

 リセットスタンプと迷ったカードその1。50%だが、ダメでもともと感覚で使えるし、コルニの気合の手札減らしにも使える。また、序盤に来ても困らない。実際は、やりくりでトラッシュすることが多く、巡り合わせが悪かった。

 

・友達手帳

 リセットスタンプと迷ったカードその2。コルニの気合を山札に返せるのが偉い。コルニの気合の手札減らしに使える。序盤だと邪魔。これもやりくりでトラッシュすることが多かった。

 

・うねりの扇

 リセットスタンプと迷ったカードその3。使う先がいない。しいて言うなら、連撃ウーラオスだが、それなら雪道を採用した方がマシである。

 

・リセットスタンプの枠について

 この枠は本当に諸説です。そもそも、終盤は火力が高いので、妨害することよりも、殴った方が強いです。やりくりで80点に替えた方が強いです。かといって、使わない連撃のカードにするのも後味が悪いです。連撃チャーレムの対策として隠密フードになるかもしれませんし、レスキューキャリーになるかもしれません。

 

・クイックボール

 2枚消費して、1枚に代わるのは打点の面で弱い。特別に使いたい対象が悪マーイーカしかいないため、没だと思う。

 

サポートについて

多分、ほかの方と大きく異なる部分だと思う。

枚数は10枚が一番だと考える。というか、8枚は事故る。そして、サポートを打つことが一番火力をあげれる手段である。1枚打つだけで、280点or240点になります。だからこそ、サポートはケチらない方がいいです。

 今回採用した、コルニは山札に戻せ、シバは山札に戻してドローであり、博士は全トラッシュしてもサポートが多いので、手札でかさばることはありません

 

サポート候補

・博士の研究

 一番引けるし、一番安定する。もしもの時は釣り竿があるので、ポケモンはサルベージできるかもしれない。

 

・シバ

 非エクと相性がいい。あと、大事なカードを山に返せるのが偉い。しかし、4枚の時があるのは弱い。

 

・エリカのおもてなし

 相手依存の縦引きカード。相手も警戒しているので、何枚引けるかは運である。ダイナ相手だと、たくさん引けて高HPにも抗えるので、環境を見極めたい。

 また、縦引きカードを採用したならば、待ちのターンが存在すると考える。干渉されることを許容できるかどうかだし、プレイングも多少難しくなる。

 

・リーリエの全力

 4枚固定の縦引きカード。相性がよさそうに見えて、そこまでよくないカードである。サイドから2枚以上は確定でとるので、返さなければならないのはもったいない。そのうえ、4枚しか引けないのは残念である。

 

ホミカ

 ポケモンを2枚トラッシュして6枚引く縦引きカード。相手に依存せずに6枚引けるのは強い。従来のチラチーノ型だとやりくりと競合して微妙だが、レスキューキャリーが登場すると使いやすくなる可能性がある。メッソン型だと回収ネットがあるので、相性がいい。

 

・トウキ、マスタード

 入れてる人は目を覚ましてください。強い使い方があるなら、私に教えてほしいです。

 

・ボス

 使う暇がないです。前のポケモンを逃がせなくて、手札が溜まってる時という限定的な時にしか使えません。ポケモンキャッチャーの方がマシです。例外は卵かマチスを採用したときですね。卵を採用したなら、少なくとも手札が7枚あるので、裏のVポケモン程度の打点はあるはずです。マチスを採用したなら、ドロサポが使えるので候補に入ります。

 

マチス

 準備に2ターンはかかるデッキなので、サイドを先行されやすいです。なので、序盤は使える機会が多いです。終盤はこちらのサイドが1枚のことが多いので、腐りやすいです。このカードを採用するなら、縦引きカードを多く入れた方が強いです。しかし、チラチーノ型はマチスともう1枚を狙って保持できないので厳しいです。オクタンがいれば可能かもしれませんが、コンボの再現性を考えるとなしになります。

 

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

VS 環境デッキ

 

VS黒馬 微不利

 アストラルビット、ホラーハウス、ナイトウォッチャーがきついです。

 悪マーイーカが肝です。アストラルビットは1度耐えると、カラマネロに進化できるので、もう1度耐えれるようになり、返しでワンパンできます。よって、最初の1回さえしのげれば大丈夫です。しのぎ方は、連撃イカ3体or悪イカ+連撃イカです。前者は2体を犠牲に。後者は悪イカ単体だと、ホラーハウス後のボスでとられるので、仕方なしに1体を犠牲にしましょう。実際に自分も黒馬と何度かあたりましたが、前者の方法で2体取られても勝てました。超エネ3枚欲求で、黒馬Vが1体しかいないように見えても、ホラーハウスで超越してきて、いつの間にか黒馬が3体いることもあるので気を付けましょう。

このデッキは、メッソン型と違って、ナイトウォッチャーに強いです。前述した必殺技を使ってしのぎましょう。

 これは全ての対面に言えることですが、相手がVmaxを1体しか建てていないときはフィオネを使いましょう。フィオネを見せることで、けん制にもなります。

 

VS ムゲンダイナ  五分~微有利

 HPが多いです。お守りをつけられると、オドリドリを出すしかありません。しかし、ブラッキーが採用されているので、すぐに狩られます。サイドレースが厳しいことさえ意識すれば、そこまで大変ではありません。ブラッキーVmaxは8枚で狩れるので、フィオネで呼べるとラッキーです。

 パワーアクセルでマーイーカが落ちます。マーイーカを初手だしするタイプの方は、あきらめましょう。悪イカをだすと救われるかもしれません。私は救われました。

 

VS 連撃ウーラオス  微不利(お互いの練度次第のため不明)

 弱点つけます。しかし、ジラーチを出されると、HP330で9枚必要です。正直、怪しいです。ミュウを狩られて、巨大連撃でオクタンとチラチーノを狩られると厳しいです。自分はマッチせず、周囲にも使用者が少なかったので、出たとこ勝負でした。

 

VS 一撃系

 ヘルガーで殴ってきますが、欲求枚数が3枚になるので、殴り勝てます。相手のエネ供給役が減るので、後半になるほど有利です。

 

VS 三神 不利

 先行を取りましょう。アルティメットレイの前に倒せれば勝てます。

 

VS 連撃インテレオン(ダブルシューター) 不利

 クイックシューターとダブルシューター2回でマーイーカが死にます。ほかにも、裏工作インテレオンのアクアバレットとダメカン4つで死にます。相手がプレミすることを祈りましょう。ちなみに、カチカチロックと合わせられて、何もできずに負けたことがあります。

 

VS 連撃インテレオン(雪道モミ)  有利

 ワンパンしてやりましょう。オドリドリの特性が使えないこと、水の塔が相手に利することに気を付けましょう。

 

VS リーフィアVmax  有利or不利

 ガラル鉱山+ボスでオドリドリを呼ばれて、クイックシューターを打たれ続けると負けます。というか、両負け案件です。相手がそれを知らないと、普通に勝てます。

 

VS 悪ニンフ  有利

 ウーラオスには弱点がつける。ジラーチが存在しないため、かなり楽に戦える。また、ガラルファイヤーはオーラバーンでHPが200を下回るので、倒しやすい。

 

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

プレイング

 

・先行後攻どちらか

 どちらでもいいです。サポートが多めに入っているので、後攻も強いですし、進化ポケモンが中心なので、先行でもいいです。どっちでもいいので、安定しているとも言えます。実際、取られるサイドの枚数が少ないので、巻き返しがききます。

 

オドリドリについて

4-6から返しで、Vmaxを落とせると勝ちにグッと近づきます。相手の残りサイドが4だと、中盤にオドリドリを出しても安全です。しかし、3-6からの返しで、Vmaxを落とした時は、オドリドリは、相手のラストのVmaxを倒す用で使いましょう。残りサイドが3の時に出すと、ボスで負けてしまう確率が跳ね上がります。

 

・オクタンについて

 テッポウオを2体立てるのはやめた方がいいです。邪魔です。オクタンが倒されたときに出すのがいいです。テッポウオを2体だすと、無視されることが多いです。

また、リセスタと合わせて、オクタンは狩られやすいですが、チラチーノ型はやりくりでカバーできます。オクタンとオドリドリが同時に立っていると、どちらかしか狩られません(当たり前)サイドに余裕があるときは意識するとよいでしょう。

オクタンが狩られる=カラマネロが無傷なので、サポートで引いた枚数×40点になります。欲求値が下がるということですね。

 

 ・ベンチについて

 理想:チラ チラ オクタン カラマネロ 自由枠

自由枠にフィオネオドリドリ、ミュウが入ります

常に、次のターンに攻撃できるように、マーイーカはベンチに置いておきましょう。(ラストターンはおかなくていいです。)

 

・打点について

 基本的には、サポートで引ける枚数+やりくりの回数-攻撃の準備のために必要な枚数に40をかけた数になります。単純ですね。

サーチ札が対象なしになるのは、本当に虚無なの。注意しましょう。

 

・シャッフルについて

 二重スリーブは慣れていないならやめましょう。山札が厚くなって、シャッフルしにくいです。スーパーボールを2連続で使うときなどに影響してきます。

 

・集中しましょう

 集中をとぎらせるのは勝ち確盤面にしましょう。相手がブラッキーVmaxSAを3投してても、気づかない程度には集中しましょう。

 

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

当日のマッチング

 

シティリーグS3@流星のPAO大宮店

参加者64人

 

予選

雪道連撃インテレオン 〇

 

黒馬マホ ×

 

マッドパーティ 〇

(残り時間が1分切ってました。ほんとにギリギリでした。VS非エクは先殴りした方が勝つので、攻撃を途切らせないようにしましょう。エネの数は5分もしくは、こちらが不利なので、エネを落とさないようにしましょう。)

 

ムゲンダイナ 〇

(全部高いカードでした。)

 

悪MM 〇

超抵抗がありますが、有利です。

 

本選

ゲンガーブラッキー 〇

 

黒馬マホ 〇

(予選2回戦の相手と共有してたらしい?です。負けたけど、リベンジできたということで。)

 

オーロラ黒馬〇

(ナイトウォッチャー強い)

 

三神が5人、連撃インテ(ダブル)が0人だったらしく、マッチ運に恵まれ、環境にも恵まれていたと思います。事故らしい事故もなく、決勝でオドリドリスタートしたぐらいです。

 

大会後の簡易メモ。先行後攻は間違ってるやつもあります。何度も言ってますが、先行後攻のどちらでも変わらないので、覚えてないです。

 

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

これからの連撃テンタクル

 

チャーレム>レスキューキャリー

だと考える。ただし、入れる枠がない。ボール系統を減らすことも要検討。

また、隠密フードが必須級になります。ブラッキー相手には、オクタンやオドリドリに持たせれるので、腐りにくいはずです。

レックウザ相手には有り得んくらい有利なので環境的には有利な相手も増えています

 

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

総括

 

4回目の大会、初めてのシティリーグという大きな舞台で、優勝という結果を出せたのは、とても運が良かったと感じています。もう少しこの環境を楽しんでいたいですが、7/9には新弾が出るので、上手に適応していきたいです。自分は1からデッキを作らず、チューニングして自分に合わせるタイプなので、画期的な型を思いついたら教えてください。後、チラチーノ型を使いましたが、全体としてはメッソン型の方が強いです。終盤はチラチーノ型の方が強いと思うので、どっちを意識するかで決めてください。

 文字数が1万文字近くになりましたが、うまくまとめられず、ただ思いついたことをだらだら書いただけなので、読みにくいことをここに謝罪します。

 対戦してくださった方、ジャッジの皆さん、ありがとうございました。

 

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

宣伝

 

tieupnovels.com

好きな作者様が書いてる小説です。スマホがGalaxyの方はカクヨム版で読みましょう。

結果を残したら、関係ことでも布教していいと古事記に書いてあったので。

読めば運気が上昇し、思考も早くなるでしょう。(悪徳宗教か?)

 

宣伝その2

 

SPLオフが開催されます。

saipoke.hatenablog.com

カードではなくゲームですが、古事記に(ry

 

 

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

感謝の言葉

 

この記事を最後まで読んでくださった方ありがとうございました。

 

いつも練習に付き合ってくださる皆さんありがとうございます。

連撃テンタクル自体は嵐のような存在であり、自分と対戦するメリットがないにもかかわらず、付き合ってくれるのは本当にありがとうございます。

 

SPLのポケカ部の方々が対面で対戦してくれるのは本当に感謝しています。

 

いつもリモートに付き合ってくれるkazさんありがとうございます。

自分が急に「今日の夜対戦しよ」と言っても、すぐに対応してくれるのは本当に頭が上がりません。

 

この記事で、テンタクルがTier1になれるのを祈っています。

 

Twitter: アガペー@Lutgard_karuma

何か質問がありましたら、こちらにDMかリプライをくれれば、対応いたします。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【S9ダブル最終73位】転生したらありふれたトゲキッスだったけど、追放されるので悪巧みをしてざまぁしたいと思います。

前書き

こんにちは。そして、初めまして。アガペー(@Lutgard_Karuma)です。

今回は私がシーズン9で使用した構築を紹介したいと思います。

f:id:Lutgard:20200901133138p:plain

トレーナーカードの画像はハーメルン(二次小説投稿サイト)に投稿されている、

雛森「シロちゃんに『雛森ィィィ!』と叫ばせたいだけの人生だった…」という作品の挿絵です。

URLを張っておくので、ブリーチ好きの方はぜひ読んでください。

https://syosetu.org/novel/225642/

(以下常体)

戦績

 

ランクマッチ レート1941 100勝57敗

f:id:Lutgard:20200901185153j:plain

 

レンタルチーム

 

f:id:Lutgard:20200902115407j:plain

 

構築経緯

8月の頭はアーマーガアで詰めたいなぁと考えていたが、1週間とちょっと前に魔のtop10追放令が発表されたので、大好きなトゲキッスを使うことを決意。

どうせ使うなら、トゲキッスがエースのパーティを使いたいと考え、日本一決定戦本選時の構築記事で目をつけていたMikoto(@misaka3510r)さんの「悪いキッスコントロール

swagger3510r.hatenablog.com

を使用したところ、自分の肌に合っていたのでこの構築を使用することにした。

 

元の構築記事は非常に優れた調整が施されていたので、ほとんど変更していない。

ただ、備忘録もかねて、変更しなかった理由を挙げていきたいと思う。

 

まず構築の軸となるf:id:Lutgard:20200901224617p:plainは確定。悪巧みを積むことでバカスカ相手が吹き飛んでいくのが強い。悪巧みが積めないときは、弱点を突かれるときと言っても過言ではないので、ピントレンズはあり得なかった。

次にモロバレルf:id:Lutgard:20200901224742p:plainは怒りの粉で優秀なこの指使いとなれるために続投。キノコの胞子が無敵技すぎた。必中催眠は最強。

 

f:id:Lutgard:20200901225222p:plainは元記事との唯一の変更点があり(一つしか変更点がないのに記事を書いていいのか?)、シャドーボールをサイドチェンジに変更した。後述するが、エスバ軸、ラプラス軸、その他特殊ダイマに有利をとれる。

 

ガオガエンf:id:Lutgard:20200901230851p:plainは捨て台詞と威嚇が有能すぎた。特に捨て台詞で無償降臨できるのが本当に偉い。バークアウトは盤面に残りつつのCダウンのために確定。f:id:Lutgard:20200901231248p:plainに対して多少なりとも打点になるのも良かった

 

上4つは基本選出であり、8割以上はそれで突撃した。ここからはほかにふさわしいキャラがいるかもしれない。

 

5枠目のf:id:Lutgard:20200901232458p:plainはポリ乙、天候、セキタンザン対策として選出していた。ただ、ポリ乙は100戦に2回程度だったため、捨ててよかった(マジでどこに消えた)。天候も雨(キングドラ)は確かに問題だが、こいつも当たらなかった。晴れは最終的にf:id:Lutgard:20200901224742p:plainを出すのがベストだった。セキタンザン対策がメインなのに、全然勝てなかった。しかも、最終日に大量発生したせいで、別ポケを考察する余裕がなかった。

 

f:id:Lutgard:20200901232031p:plainガオガエンが出せないとき、つまりウォーグルf:id:Lutgard:20200901234146p:plainが相手の時に選出していた。ただ終盤になるにつれて、見かけることが少なくなったために、選出率も低下していった。ちなみに、f:id:Lutgard:20200901234146p:plainに対してめっちゃ強いわけではない。f:id:Lutgard:20200901234146p:plainf:id:Lutgard:20200901234535p:plainがげろほど重いので、トントンに持ってこれるだけでも感謝。自己再生も強かったが、基本選出ができるときはそれがベストなので仕方がない面もあった。

 

個体解説

(選出率順に紹介)

f:id:Lutgard:20200902000145p:plain
トゲキッス NNユリシーズ

強運@弱点保険

まもる

わるだくみ

エアスラッシュ

マジカルシャイン

 

(実数値)175-x-116-170-138-132

(努力値)116-0-4-116-20-252

控え目

 これ以降のポケモンもそうだが、努力値は元記事と変わらない。元が優れているので、変更する理由は感じられなかった。

基本的には後発です。後述しますが、相手によっては先発です。

持ち物は悪巧みをつめない時ように弱点保険を採用。ピントレンズは運に左右されるし、ほかのポケモンのパワーがないので不採用。ミトムのようにf:id:Lutgard:20200902114538p:plainも考慮したが、トゲキッス絶対選出の面もあり、弱点で縛られてるせいで悪巧みを積めない時はオボンじゃ間に合わないので不採用。 

 

<技の採決理由>

  •  まもる:ダブルにおける最強技。ダイマ技に合わせて、弱保起動もできるが下手すると80くらいもらうのでダイマをケチらないように気を付けましょう。
  • 悪巧み:構築の肝。これがないと、火力足りない。1積みしてても、ダイマ切れたら、マジシャ打っても火力がしょぼい。2積みダブルマジシャでf:id:Lutgard:20200901232458p:plainが飛ぶ。
  • エアスラッシュ:ジェットの元。通常時に打つ機会がほぼないので、特性は強運に。
  • マジカルシャイン:メインウェポン。範囲技なのが偉い。

 

<不採用技>

  • 炎技:ほしいときも多いが、枠が足りない。しいて言うなら、悪巧みと交換だが、それをすると構築ががらりと変わるし、火力が落ちるので、隣にアタッカーが欲しくなる。 

 

選出率2位

f:id:Lutgard:20200902135005p:plain

ガオガエン  NNティグレ

威嚇@バンジのみ

バークアウト

猫だまし

捨て台詞

嫉妬の炎

 

ずぶとい

(実数値)201-121-143-101-122-82

(努力値)244-0-156-4-92-12

 

威嚇とバクアと捨て台詞でデバフを担当する最強の潤滑油。

Sを削って、Dに降ればキッスの控え目急所ジェットを確定耐えする。このままでも15/16耐え。後から知ったことだが、アシレーヌは最速バレル抜きが主流だったらしく、知らなくて3敗ぐらいした。

持ち物はf:id:Lutgard:20200902114538p:plainもありかもしれないが、混乱実でも発動しまくってたので、困らなかった。

 

<技の採決理由> 

  • 猫だまし:あると役立つことが多い。相手のダイマが切れた後にこそ本領発揮。打つときは守られる前提で打つべし。
  • バークアウト:Dダウンが偉い。前述したがf:id:Lutgard:20200901231248p:plainなどのエスパーに強い。捨て台詞と違い、盤面に残ってほしいときを考えると必須。
  • 捨て台詞:最強。とんぼ返りより有能。
  • 嫉妬の炎:諸説枠。炎打点が欲しかったので採用。やけどはおまけ。823に強く出れる。ただ、眠らしたい敵も燃えるので少し不便だった。        

 

<不採用技>

  • 挑発:対モロバレル用。ただ、キッスがフレドラ警戒で指を打つので、不採用
  • 熱風:高火力。ただ、結局振ってないし、Cが低いのでしょぼい。 
  • フレアドライブ:反動がある時点でなし。
  • まもる:あってほしいシーンもあったが、f:id:Lutgard:20200901225222p:plainのサイチェンでカバー。

 

(選出率3位)

f:id:Lutgard:20200902151406p:plain
モロバレル  NN韓国語←イベントでもらった配布個体

再生力@イアのみ

キノコの胞子

怒りの粉

まもる

花粉団子

 

おだやか

(実数値)219-x-95-105-143-50

(努力値)236-0-36-0-236-0

  • HD寄せ

 

最強ポケモン。この構築でさいつよ。胞子打ってるのだけで強い。特殊は抜群も耐えるし、壁とデバフで安心して耐えれる。f:id:Lutgard:20200901230851p:plainf:id:Lutgard:20200901225222p:plainはどちらかというと、物理に強いので、HDがベターだと思う。

ちなみに、Sに王冠を使用している。イベントマスターの表記を出すことで、相手が勘違いすることに賭けた。

 

<技の採決理由>

  • キノコの胞子:最強!無敵!チート!
  • 怒りの粉:いうことなし。
  • まもる:この指を採用するなら、セットで採用すべき。
  • 花粉団子:優秀。挑発されても、最低限の仕事ができる。回復できるのは偉い。ツボラキ対策にもなる。

 

<不採用技>

  • クリアスモッグ:採用する理由がない。f:id:Lutgard:20200902153632p:plainに効かないのも、弱い。
  • ヘドロ爆弾:採用してる人の気が知れない(過激派)。ヘド爆打つ暇があれば、胞子を打つべき。相手にしてて、ずっとツッコミを入れてた。仕方なしの攻撃技としても、挑発を打たれたときに打つ以外ありえない。最速起きや交代を考慮すると胞子連打が一番。30%で毒になるのを自覚すべき。

 

 

(採用率同率3位)

Dragapult SS

ドラパルト  NNクロード

クリアボディ@広角レンズor光の粘土

光の壁

リフレクター

鬼火

サイドチェンジ

 

おくびょう

(実数値)187-x-96-121-118-196

(努力値)188-0-4-4-180-132

 

起点づくり担当。オーロンゲと違って、相手に察知されないのが強い。特性がクリアボディなのもそれが理由。まあ、呪われボディは運要素が強いので、なし。

壁で不一致ダイマ弱点も耐える。

ポリ乙が最終日に全く出てこなかったので、Dを下げることも考えたが、f:id:Lutgard:20200901232031p:plain対策が最優先。ガオガエンと並べて、先発にだす。中盤、終盤では肉壁としてしか使えないので、サイチェンで隣を守るべき。

持ち物はf:id:Lutgard:20200902160440p:plainf:id:Lutgard:20200902114538p:plainf:id:Lutgard:20200902160457p:plainf:id:Lutgard:20200902160714p:plainの4つから選択。左から順におすすめ。

f:id:Lutgard:20200902160440p:plainは鬼火の命中不安を取り除くのが強い。被弾回数が多い構築なので、急所を考慮すると技外しにまで悩みたくない。ちなみに、2連で外した時は発狂した。

f:id:Lutgard:20200902114538p:plainはサイチェンを採用してるときに、一番欲しかった。ただ、技外しの圧に屈したり、サイチェンの採用が遅かったので、気づくのが遅れた。

f:id:Lutgard:20200902160457p:plainは壁を多く張るので、無難に強い。ただ、トゲキッスを出すのに、ターンをかけすぎると、押し負けるor交代されてデバフが解除されるので、微妙かもしれない。

f:id:Lutgard:20200902160714p:plainは壁を1枚張って終わりというのを防げるのが偉い。ただ、鬱憤f:id:Lutgard:20200901232458p:plainと悪f:id:Lutgard:20200902161926p:plain

は砂とジェットバフを考慮すると弱いのでなし

 

<技の採決理由>

  • 光の壁:相手に依存しないのが強い。2段階下げるより、1段階+壁のほうがダメージが抑えられるのもいい。
  • リフレクター:同上。
  • 鬼火:急所やボディプレスにも効く。トゲキッスに打つのが半分ぐらいあった。ちなみに、3戦に1回は打ってた。
  • サイドチェンジ:強い。壁張って置物になるのを防げる。特に、特殊が相手の時に、光の壁を打った後の行動ができるのが強い。また、815f:id:Lutgard:20200902170743p:plainに有利をとれる。f:id:Lutgard:20200901230851p:plainf:id:Lutgard:20200901225222p:plainで選出するとき、f:id:Lutgard:20200902170656p:plainは基本的に膝orダイアークなので、膝を故障させることができる。そのあと、鬼火を打てば完璧。f:id:Lutgard:20200902170823p:plainは追い風がセットになることが多いので、猫壁から入る。基本はストリームが飛んできやすく、2ターン目にサイドチェンジで、旋律でも、ストリームでも、安全択になる。
    ただ、相手がサイチェンの悪夢に飲まれるため、読みがずれる。

 

<不採用技>

  • シャドーボール:火力が低いので、ダイマが切られる序盤にいらないし、中盤終盤は攻撃するよりも、f:id:Lutgard:20200901224617p:plainのために肉壁にしたほうが強い。

  • ワイドブレイカー:対物理はもう足りてるのでいらない。

 

 

(選出率5位)

f:id:Lutgard:20200902172442p:plain



バンギラス  NNルドルフ

すなおこし@突撃チョッキ

いわなだれ

うっぷんばらし

じしん

バークアウト

 

いじっぱり

(実数値)207-198-131-x-122-86

(努力値)252-204-4-0-12-36

  • 受け出し回数を増やす為のH252
  • ミラー意識のS36振り
  • Aはなるべく高くしてDは偶数
  • 余りB

 

諸説枠1号。役割対象のポリ乙は消えるし、晴れはモロバレル出したほうが強いし、雨もそんなにいないし、セキタンザンは択がアホみたいに発生して無理があった。

守るor素ダイマorバックかで運ゲーが発生してきつかった。鬼火ケアもすると、サイチェンダイアークが正解だったのかもしれない。これに関しては試行回数が足りなかった。セキタンザンは人の数だけ動きがあって、100か0だからきつかった。使ってる人はほんとに心臓に毛が生えてる。

ついでに、4倍弱点持ちのバンギラスさんは苦手だから、絶対別のなにかに変えたほうがよかった。

使い始めのころにあたったセキタンザンに勝てたのがいけなかった。

持ち物はf:id:Lutgard:20200902182022p:plainだが、f:id:Lutgard:20200902160714p:plainでもよかったかもしれない。ただ、襷にするなら挑発を採用したい気もある。

マジ諸説枠。

 

<技の採決理由>

  • いわなだれ:これ以外ありえない
  • うっぷんばらし:かみ砕くよりかはこっち。
  • じしん:対セキタンザン…のはずだったのに…
  • バークアウト:強い。特殊に対してめっちゃ強くなる。

 

<不採用技>

  • 挑発:対モロバレル。だが、DTsandに出さないので、意味なし。
  • 電磁波:使われると強いけど、自分で使う分には微妙なやつ筆頭。ついでにf:id:Lutgard:20200901224742p:plainとアンチシナジー

 

(選出率6位)

f:id:Lutgard:20200902185634p:plain
ポリゴン2  NNカール

ダウンロード@進化の輝石

自己再生

トリックルーム

10万ボルト

トライアタック

 

ひかえめ

(実数値)191-x-112-165-116-87

(努力値)244-0-12-196-4-52

諸説枠2。強かったのに、使いこなすことができなかった。出した試合の勝率は高かった。自己再生がほんとに強かった。勝気負けん気に出してた。

火力が運ゲーなのと、ほかのポケモンとのシナジーが薄かった。ついでに、S調整を使いこなせなかった。

ただ、S操作キャラがいないのは見せ合い段階で不利なので、必要な枠でもある。

 

<技の採決理由>

  • トリックルーム:S操作。f:id:Lutgard:20200901224742p:plainと相性がいい。
  • 自己再生:高速回復
  • トライアタック:安定した一致技。
  • 10万ボルト:電気打点。水と飛行タイプに。

 

<不採用技>

  • 電磁波:f:id:Lutgard:20200901224742p:plainとアンチシナジー
  • 凍える風:役割対象が勝気負けん気なので。
  • イカサマ:Cに振ってるのに、もったいない。威嚇とアンチシナジー
  • 冷凍ビーム:電気のほうが、飛行複合に強い。ランドロスが解禁したら、採用されるかも。
  • シャドーボール:Aガラガラf:id:Lutgard:20200902192616p:plainに強くなるかも。ただ、優先順位が低い。

 

選出

基本選出

初手f:id:Lutgard:20200901225222p:plainf:id:Lutgard:20200901230851p:plain

後発f:id:Lutgard:20200901224742p:plainf:id:Lutgard:20200901224617p:plain

壁とバクアor捨て台詞で盤面をコントロール。相手のダイマが切れるタイミングで捨て台詞からのトゲキッスが出せると勝ち確定といっても過言ではない。もちろん、そううまくはいかないので、モロバレルキノコの胞子でヘイトを稼いだりして、相手を崩すことが重要

8割以上はこれ

 

晴れ

初手f:id:Lutgard:20200901225222p:plainf:id:Lutgard:20200901230851p:plain

後発f:id:Lutgard:20200901224617p:plainf:id:Lutgard:20200901224742p:plainorf:id:Lutgard:20200901232458p:plain

晴れパといっても、エースはフシギバナorバンギラスorリザードンであり、リザードンは初手に来るので、壁バクアでカモ。フシギバナf:id:Lutgard:20200901224742p:plainが不利をとらない。バンギラスf:id:Lutgard:20200901224742p:plainが有利。陰キャコータスが流行っていたので、バンギラスは不利をとるためバレルが結局最強。

 

ウォーグル入り

初手f:id:Lutgard:20200901232031p:plainf:id:Lutgard:20200901225222p:plain

後発f:id:Lutgard:20200901224617p:plainf:id:Lutgard:20200901224742p:plain

めっちゃ不利を取るのをポリゴン2でトントンに持ち直してるだけ。ダイナックルを渋って、インファイトを打ってきたら、10万ボルトで勝ち。それ以外はきつい。まず、初手の時点でトリル択が生じてるので運ゲー

 

セキタンザン

初手f:id:Lutgard:20200901225222p:plainf:id:Lutgard:20200901232458p:plain

後発f:id:Lutgard:20200901224742p:plainf:id:Lutgard:20200901232031p:plain

択が生じまくって、どれが正解か分からないが、鬼火警戒のサイチェンダイアークがベストな気がする。

 

ドラパテラキオン

初手f:id:Lutgard:20200901224617p:plainf:id:Lutgard:20200901224742p:plain

後発f:id:Lutgard:20200901230851p:plainf:id:Lutgard:20200901232031p:plain

ドラパダイマの場合は粉フェアリーでドラパルトが飛ぶ。相手のいわなだれでじゃくほが起動して勝ち。

袋叩きは粉でそのまま勝ち。フェアリーを打っているので、キノコの胞子を打たないように気を付けましょう。

 

きつい構築、ポケモン

DTsand

ドリュウズは重いし、モロバレルも重い。大体ドリュウズがケツから出てくるので、威嚇が入らないのもきつい。体感トゲキッスは無視されるので、頑張りたいが、バンギにフェアリーを打つとキノコの胞子が打てなくなる。鬼火か嫉妬を当てて頑張ろう。

 

ピントキッス+ウーラオス

50%の運ゲーだし、挑発打ってくるし、型ばれしてたら、キッスに挑発打たれるし、そもそもピントキッスがきついし。

ピントレンズに弱い時点でかなり欠陥な気もしますが、相手にとっても運ゲーということで…

 

防塵ゴーグル

キノコの胞子に頼ってるので、不発だったときは痛い。

 

カラマネロ

天邪鬼でガオガエンが出せなくなるし、馬鹿力が半分にささる。先発にくるので、頑張って倒して、裏に刺さってるポケモンで頑張るのがベスト。

 

カメックス

ゴクエンはガオガエン、ベンタツモロバレルで無効化できるが、ホウゲキはだれも無効化できないので、毎ターン1/6持ってかれるのがきつい。サイチェンでごまかせばワンチャン?

 

電磁波持ち

キッスが機能停止した時点で負けなので

 

f:id:Lutgard:20200902221618j:plain
負けた原因を簡易的に書いたメモです。ほめられたことではないですが、終盤の上位の方で型共有してたら、300位以内に4つのTNがあると考えれるので、TNか目印をメモれば対策可能です()。これがあるので、私はマイナーポケを入れた並びは弱いと考えてます。

 

Special thanks

日本一決定戦で使用した構築の記事をあげてくれたmikotoさん

 

あとがき

はじめて73位として最終二桁を達成できたのがうれしいです。リバティノート様の影響で30以内で人権なので、次はそれを目指していきたいです。

この構築は本家様とほとんど変わらないため、記事の内容をなるべく差別化できるように技に関して詳しく掘り下げてみました。不快に思われた方には申し訳ありません。

ポケモン名の横にあるNNは自分の好きな小説からとってきました。これを読んでポケモンがうまくなったといっても、過言ではありません。今度、おすすめのweb小説も紹介したいので、それの先駆けと思ってください。

この構築が今まで使ってきた中で、最もしっくりきたので、使えなくなるのはすごくつらいです。ただ、自分に向いた構築が発見できたのは大きな一歩だと信じて、腐らずに行きたいです。

質問、感想はアガペー@TNルトガルド(@Lutgard_Karuma)までよろしくお願いします。途中からキーボードの調子も悪くなってきたので、誤字脱字があれば報告してくれると幸いです。