とぅふのまったり準伝生活

準伝愛に溢れた男のVGC記事

【シリーズ12】禁止伝説耐久指数一覧

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ピックアップ伝説(イベルタルはゼルネアス参照)

シングルも配慮したつもりですが、シングルはブラックキュレムつえーんだよ!って場合は腹を切ってお詫びいたします。


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*基本火力に性格補正をかけた時の耐久指数
例:HDディアルガ…ひかえめHD252
*必要に応じて型追加あり

ミュウツー

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○物理耐久

無振り……19910
H252……23430
HB252……30246
ハンマーさん配分……25916

○特殊耐久

無振り……19910
H252……23430
HD252……30246

*ホウオウ*

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○物理耐久

無振り……19910
H252……23430
HB252……30246

○特殊耐久

無振り……31494
H252……37062
HD252……43878
特化……48138

カイオーガ

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○物理耐久

無振り……19250
H252……22770
HB252……29394

○特殊耐久

無振り……28000
H252……33120
HD252……39774

グラードン

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○物理耐久

無振り……28000
H252……33120
HB252……39774

○特殊耐久

無振り……19250
H252……22770
HD252……29394

レックウザ

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○物理耐久

無振り……19800
H252……23320
HB252……30104

○特殊耐久

無振り……19800
H252……23320
HD252……30104
無振りチョッキ……29700

ディアルガ

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○物理耐久

無振り……24500
H252……28980
HB252……35604

○特殊耐久

無振り……21000
H252……24840
HD252……31464

パルキア

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○物理耐久

無振り……19800
H252……23640
HB252……29940

○特殊耐久

無振り……23100
H252……27580
HD252……33884

*レシラム*

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○物理耐久

無振り……21000
H252……24840
HB252……31464

○特殊耐久

無振り……24500
H252……28980
HD252……35604

ゼクロム

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○物理耐久

無振り……24500
H252……28980
HB252……35604

○特殊耐久

無振り……21000
H252……24840
HD252……31464

*ホワイトキュレム

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○物理耐久

無振り……22000
H252……25520
HB252……32944

○特殊耐久

無振り……24000
H252……27840
HD252……35264

*ゼルネアス(イベルタル)*


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○物理耐久

無振り……23115
H252……26795
HB252……34251

○特殊耐久

無振り……23718
H252……27494
HD252……34950
D252チョッキ……45225
H252チョッキ……41241

*ジガルデ(50%)*

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○物理耐久

無振り……25803
H252……30315
HB252……37195
特化……40850

○特殊耐久

無振り……21045
H252……24725
HD252……31605
特化……34615

*ジガルデ(パーフェクト)*

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○物理耐久

無振り……41031
H252……45543
HB252……55879
特化……61370

○特殊耐久

無振り……33465
H252……37145
HD252……47481
特化……52003

ソルガレオ

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○物理耐久

無振り……26924
H252……30988
HB252……38796

○特殊耐久

無振り……23108
H252……26596
HD252……34404

ルナアーラ

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()内はファントムガード込み

○物理耐久

無振り……23108 (46216)
H252……26596 (53192)
HB252……34404 (68808)

○特殊耐久

無振り……26924 (53848)
H252……30988 (61976)
HD252……38796 (77592)

*日食ネクロズマ

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○物理耐久

無振り……25284
H252……29988
HB252……36516
特化……39984

○特殊耐久

無振り……22188
H252……26316
HD252……32844

*ザシアン*

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○物理耐久

無振り……22545
H252……26865
HB252……33233

○特殊耐久

無振り……22545
H252……26865
HD252……33233

*ムゲンダイナ*

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○物理耐久

無振り……24725
H252……28405
HB252……36309

○特殊耐久

無振り……24725
H252……28405
HD252……36309

*黒馬バドレックス*

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○物理耐久

無振り……17500
H252……20700
HB252……27324
B252……23100

○特殊耐久

無振り……21000
H252……24840
HD252……31464

*白馬バドレックス*

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○物理耐久

無振り……29750
H252……35190
HB252……41814

○特殊耐久

無振り……26250
H252……31050
HD252……37674
H252チョッキ……46575
D252チョッキ……47775

〜以上です〜

参考になれば幸いです。
シーズン終わりに暇だったら上位30体のみでまとめてグラフにします。

無課金男のポケマスエンジョイ日記 〜2〜

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とぅふです。雑日記第2回です。

① シロナついに引きました!


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121連でついにおでましです!いや〜長かった。
試しに使ってみましたがゾーンの火力恐るべしって感じですね。ボード未解放Lv.130B技でこの火力は魅力的です。
ハロウィン限定のゴーストアタッカー、シンオウバディーズが来るたびに相方が増えるという点で見ても引き得だと思います。

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② モミさんめちゃくちゃ強い…

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BSB解放で怪物に変貌しました。使用感としてはザマゼンタの特殊版のような感覚ですが、急所バフが無い代わりに味方の両耐久バフを盛れるので編成に安定感が増しますね。
最近恒常☆3のボード解放、EX化が進んでますが(スズナもちゃっかりEX化しました)、今のところほぼ強いのしかいないのでバンバン解放して欲しいです。
マイちゃん、マキシ、シバあたりは割といいスペックしてるのでボード解放で化ける日もそう遠くないかもしれません。


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ライフハック

今更かもしれませんが、編成を名前付けして整理するとゲームの効率かなり良くなるのでオススメです。地方速攻、バトルヴィラ、イベント用、天候、フィールド等でまとめるのは特に有効だと思います。
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自分はチャンピオンバトルも視野に入れる編成はパワーを多少落としてでもキャラ重複をなるべく減らす方針で組んでますが、編成時間短縮ができて現状快適にプレイできています。


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④ ジュークボックス追加

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待ちに待った神機能です!何度も言いますがポケマスはbgmが神なので本編をプレイしていてポケマス未プレイの方は是非プレイしてみてください!!


⑤ 明日(1/31)からマリィガチャ!

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またもや季節限定の剣盾キャラ追加です。テキストもかなり強そうなので衣装込みでガッツリ稼ぎに来ましたね。
ゾーン使い全員に共通することですが、ゾーンを使う関係上基本全員テクニカルとして実装されるため、自分自身がアタッカーとして機能してダブルアタッカー編成を綺麗に組めるという利点があるのでゾーンが来たら無条件に引きに行っていいと思います。


⑥ 果たして石は足りるのか…


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本当に気がかりで朝も起きれません。
特にこの時期はバレンタイン、イースター、2.5周年と復刻されるキャラ含め強い奴らがかなり固まっているはずなのに公式がとんでもないフラグを立てています(白目)。
どっちかでもストーリー配布とかになれば嬉しいですが、アフロ佐々木のことだしどうせフェス限の類だと思うので覚悟した方がいいと思いますね。
みんなを守る前にお財布を守ってくれ頼む

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以上です。
そこそこ閲覧数伸びてるのでまた気が向いたら書きます。

【8世代GSダブル】トリックルームの対策

とぅふです。
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今回はGSルールにおけるトリックルームの傾向と対策を記事に起こします。

<目次>

トリックルーム構築の傾向

-考察
-過去ルール構築

トリックルーム構築の対策

・具体的な対策例

-味方こわいかお
-壁、デバフ
-さきおくり
-おさきにどうぞ
-スピードスワップ
-高火力全体技

・最後に

トリックルーム構築の傾向〜

まず、GSルールでトリックルームを使用する主なポケモンをリストアップします。

*一般枠*


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*禁伝枠*


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他にもマイナー所はいくらでも出てきますがざっとこんなもんです。

さらに、8世代ダブルでのトリックルームアタッカーを一部ピックアップして並べます。


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ここまででおさえておきたい点は、明らかに一般枠トリルアタッカーより禁伝トリルアタッカーの方がパワーが上ということです。
単純に種族値、技威力、攻撃範囲等の観点で比較すれば一発ですね。猿でもわかります。

確かに大昔のルールであればドサイドンカビゴンも十分禁伝に匹敵するパワーと耐久がありましたが、それはグラードンのメイン技がじしんであったりカビゴンはADじばくが強かったりアーダコーダ…


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さて、これらのことよりGSルールのトリックルームはパワーは上がるが同時にすばやさのラインも上がるということがわかります。
これに伴い、通常ルールよりもスイッチトリルの要素を含む構築が毎年生き残ります。

<過去ルール例>

VGC2010 サブローパ(オーガルンパグラクレセ)


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2010 Pokémon World Championships - VGCpedia

VGC2016 Wolfeオーガレック他(クレセタクントリル)


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2016 Pokémon World Championships Masters Division Top Cut Teams | Pokemon.com

VGC2019 (グラ+トリル、スペインオーガレック)


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2019 Pokémon World Championships VGC Masters Division | Pokemon.com

トリックルーム構築の対策〜

だいたいの傾向が掴めたところで、トリックルームの対策方法について模索をしていきましょう。
先程も述べた通り、GSルールのトリックルームはスイッチ要素を兼ねたものを基本的なメタ対象として考えなければならないので、初手トリックルームをしてくると決めうちしてピンポイントで対策するのはあまり効率的とは言えません。


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よって、ふういんイエッサン、トリル返し、ちょうはつ、ねこだまし(依存)といったものはトリックルーム使用者側が想像しやすく真っ先に対策されてしまい、さらには初手でないと効果が薄いので高速エースから展開された時に一方的に殴り負けてしまいます。
このため、通常時でも動かせるがトリックルームを見てからでも処理できる手段を模索することが1番の近道だと言えます。
一見難しそうですが、GSルールのトリックルームはすばやさのラインが全体的に通常ルールより高いので、トリックルームエースの下をとることは通常ルールよりもカンタンです。
具体例をあげると、モロバレルはブリザポスと同速ですが、白バドレックスや鉄球グラカイよりは遅いので、トリックルーム展開後に大きく圧力をかけることができます。

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また、GSルールはエースのパワーが高すぎるため、ターン枯らし<対面殴りあいをする方が効率的と言えます

〜具体的な対策例〜

対策方法が見えてきたところで、具体的な例示をしていきたいと思います。

①味方こわいかお(でんじは):ボルトロス、オーロンゲ


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相手の高速エース展開、トリックルーム展開の両方に効果があり、構築に自然に採用することができます。一応補足すると、いたずらごころは味方のあくタイプに対しては効果があるので味方のイベルタルガオガエンの素早さを下げることも可能です。

②壁、デバフ:ボルトロス、オーロンゲ、ガオガエン


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味方の対面性能を一気に強化することができ、多少のターン枯らしも可能です。

③さきおくり:ヤミラミ


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味方撃ちできないのでサイコフィールドを張られた際に数値の低さが目立ちますが、天候操作も含めるとトリックルームのケアとして十分機能します。

モロバレル


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昔から強力なトリックルームメタでミストフィールドで対策はされてしまいますが、クリアスモッグじゃくてんほけんギミックを妨害でき、いかりのこなで味方への攻撃を吸収したりとまぁ厄介極まりない要素のオンパレードなので構築次第では採用されていても不思議ではありません。

⑤おさきにどうぞ:ピッピ


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白バドレックスの下から味方のエースポケモンにおさきにどうぞが可能なので、トリックルーム下で黒バドレックスやグラカイが白バドレックスよりも先に行動できてしまうという珍事が発生します。特にピッピは如何なる状況でもフレンドガードとてだすけで味方の対面性能を強化できるのが非常に強力です。
余談ですが私がJCS2019の予選で実際に使用していました。
【最終1811 予選抜け】テテツーグラードン 【ポケモンJCS2019 インターネット予選使用構築】 - とぅふのまったり準伝生活

⑥スピードスワップドータクン


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すばやさ実数値をそのまま入れ替えるこの技も優秀なトリックルームメタと言えます。非トリル下であれば相手のザシアンのすばやさを下げ、トリル下であれば味方の禁止伝説ポケモンのすばやさを下げることができます。

しぜんのいかりカプ・レヒレ、カプ・コケコ


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ミミッキュ+ガオガエンサマヨール+イエッサン等パワーの無い展開役に非常に有効です。なんとなくガオガエンとイエッサンに連打しているだけで相手はトリルエースを降臨しづらくなります。

⑧高火力全体技でとりあえず殴る:グラカイ、馬、ランドロス


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トリックルームエースの降臨を抑制し、急所や怯み等運がよければトリックルーム展開役を殺めることもできるのでなんやかんや強いです。

〜最後に〜

いかがだったでしょうか。勿論この他にも対策方法はありますが、参考にしていただけたら幸いです。最後まで読んでいただきありがとうございました!

無課金男のポケマスエンジョイ日記 〜1〜

とぅふです。
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ふと書きたくなったので完全に自己満でポケマス日記をつけていこうと思います。

①ソニアガチャ始まりましたね!

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ポケマスの声優さんは薄明の翼と連動してるので素晴らしいと思います。Lynnさんは装甲娘でクノイチ役を担当されていたイメージがありますが、アニポケのソニアの声優は川村アミ役の井上麻里奈さんなので、これは98〜02年付近生まれに対する巧妙な悪戯ですかね。


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他にも最近やっと引けたサイトウちゃんがジェシカだったりしますがキリがないのでやめておきます。

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②石が足りません!

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カミツレダンデルリナを諦めているにもかかわらず、ルザミーネに無償が24000吸われているのにまだ出ないという緊急事態です(白目)。ニューイヤーが控えているというのにこの実装ペースは流石に鬼ですね笑。アフロ佐々木を許すな!!

③CB10000ポイント

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今週(12/20〜)のCB10000攻略めちゃくちゃきつかったですね。自分はアデクを持っていない上に強化が進んでいないタイプばかりだったので何度もリセットしました笑笑。
今回ワタル戦で使った編成はアニバーサリーリエ編成の中でも特に使いやすいので1番のお気に入りです。


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④マジコスシロナ&ギラティナ


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何度も言いますが石が足りません!性能は不明ですがまたもやマスターバディーズらしいのでハロウィン限定のシンオウバディーズ期待で持っておくのはありだと思います。
PVにディアルガの姿も映っているので、ディアルガが解禁されるなら愛用しているドラゴン編成を両サイドディアパル編成にしたいですね^ ^
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⑤いよいよシンオウラッシュ?


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シンオウ編スタートに関連して、近頃シンオウバディーズ追加の妄想が止まりません。ダリア&バシャーモ、マーズ&ブニャットクロツグ&レジギガスあたりは実装されたら激アツですね!ただDeNAも商売なので可愛い女の子バディーズじゃないとおそらくすぐには実装されないわけで、クロツグさんやらダリアさんはまだまだお預けですかね…
あとは、まぁ、ね笑
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〜最後に〜

不定期ですが気が向いたら更新します。ポケマスは特にBGMが神なので未プレイの方は是非DLしてみてくださいね^ ^
次回もどうぞよしなに

【BDSP Doubles】Latios&Raikou team

Hi! This is a report of team that I use in BDSP Battle Festival Rating.
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Please refer to this team!

〜 How to use〜

This team has a lot of selection patterns, but all of them are derived from the following two.

Raikou&Arcanine


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Latios,Raikou and Scizor attacks with Arcanine's support.It's the most powerful members,so they're basic of this team.

Latios&Breloom


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They can win against slow Pokémon unilaterally. Especially, this team counters Slaking and Weezing using Tailwind and Spore.

〜Members〜

【Latios】

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@ Life Orb
Ability: Levitate
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
Moves:
Draco Meteor
Psychic
Tailwind
Protect

He is strong countermeasures against Garchomp .
Gastrodon and Arcanine are adjusted to withstand the Draco Meteor of Latios who have a Life Orb, so this Latios is often combined with Arcanine's Helping Hand.

【Raikou】

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@ Choice Specs
Ability: Inner Focus
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
Moves:
Thunderbolt
Shadow Ball
Volt Switch
Discharge

Strongest Electronic type Pokémon in this rule(just in my opinion lol).Shadow Ball can defeat Latios with Helping Hand.

【Scizor】

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@ Choice Band
Ability: Technician
EVs: 252 HP / 124 Atk / 4 Def / 84 SpD / 36 Spe
Adamant Nature
Moves :
Bullet Punch
Aerial Ace
U-turn
X-Scissor

Bullet Punch can defeat 4 Def Mamoswine.
This Scizor can survive Genger's Shadow Ball(Timid) two times and is faster than Latios with Tailwind.

【Breloom】

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@ Focus Sash
Ability: Technician
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
Moves :
Bullet Seed
Mach Punch
Spore
Protect

It's an excellent one to conquer Trick Room,Tyranitar,Ludicolo and Electric Types.
I want change nature to Adamant because Modest Heatran(Spe-129) was extinct.

【Arcanine】

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@ Figy Berry
Ability: Intimidate
EVs: 204 HP / 44 Atk / 52 Def / 68 SpD / 140 Spe
Jolly Nature
Moves:
Flare Blitz
Snarl
Helping Hand
Morning Sun

Flare Blitz can defeat Def 4 Mamoswine.
This Arcanine can survive Mamoswine's Earthquake(Adamant) and is faster than Mamoswine(Jolly).

I won't forgive him!
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Morning Sun is a great countermeasures against Trick Room and Tailwind.

【Gastrodon】

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@ Expert Belt
Ability: Storm Drain
EVs: 164 HP / 52 Def / 220 SpA / 68 SpD / 4 Spe
Modest Nature
Moves:
Ice Beam
Earth Power
Recover
Protect

Earth Power can deal up to 49.7% to 60.3% damage to Tyranitar in Sandstorm(252 HP 4 SpD).
It's can survive Garchomp's Dragon Claw(Jolly) two times and Latios's Draco Meteor(Modest) with Life Orb,so it very effective one for pseudo-legendary.

〜Lastly〜

Please send your questions to Twitter DM(@TofuSD0707).
Thank you for reading!See you again!!
pokepaste→ラティライコウ

ダイマ無し全国ダブルのすゝめ③

とぅふです。
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今回はキャラランクと、オススメ、対策必須の並びを幾つか紹介します。
キャラランクについては、初期なのでランク変動が激しいということ、見やすさを考慮してポケモンの数を絞っていることを踏まえた上でご覧ください。

前回→ダイマ無し全国ダブルのすゝめ② - とぅふのまったり準伝生活

前々回→ダイマ無し全国ダブルのすゝめ① - とぅふのまったり準伝生活

☆キャラランク☆

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対面環境なので、火力or耐久が高く、明確な役割対象が多い、範囲的に受けがしづらいポケモンほど評価は上がる傾向にあります。

また、「ダイジェットに弱い」「高速高火力全体技を主体としている」等でダイマックスとの噛み合わせが悪かったポケモンが一部上位キャラに強かったり、ダイマックスポケモンがいなくなったことで環境全体の耐久力が落ち、超火力ポケモンへの誤魔化しがしづらくなったため、積み技後のリターンが単純に増えていたりと、シリーズ9の環境をぐちゃぐちゃにする要素がてんこ盛りです。

☆オススメ、対策必須の並び☆

Sランクポケモンを採用した並びを中心にご紹介します。

アゴウーラ


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攻撃範囲がバケモノなので、アーゴヨンに一度展開されると止めるのはほぼ不可能です。
アーゴヨンはビーストブーストのかかる能力をおくびょうでも選択でき、
わるだくみ→S上昇だとレジエレキがヘドロ+ふいで縛られてしまい、
3ウェポン+C上昇だと、C上昇後の玉りゅうせいぐん+あんこくきょうだでナモのみを持ったクレセリアですら突破してしまいます。
アーゴヨンに展開される前にどちらかを倒してしまうorこちらが先に展開する等で対策しましょう。

・ボルトランドクレセ


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みんな大好きオールラウンダーです。後ろに好きなポケモンを入れるだけで構築が完成してしまいます。
このルールにおいて強力なドラゴンタイプがクレセリアのこおり技+ムーンフォースを看過するのが難しく、こごかぜorてだすけ+じしん、10まんボルトorエレキネット+じしんといった受けにくいセットプレーをいつでも使えてしまうので、パワー不足な構築は簡単に詰んでしまいます。
対策は構築によって異なるので、各々事前にこのようなスタン系に対する動きは必ず練習しておきましょう。

・ロイドブーン+ドラゴン、あく


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中速スタンその2です。攻守共に補完が良く、ビーストブーストとわるだくみによる爆発力が魅力的です。
ウツロイドの型の判別がかなり難しく
①HBトリル+アムハンブーン
②CSメテビ+インファドレパンブーン
の2つで全く処理方法が違うので、読み外すと一掃されることもしばしば…
ただし、ウツロイドの範囲に頼ることがかなり多いので、ウツロイドを崩すことを意識することで対策しましょう。

・サザングロス+ニンフorアシレ


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攻守の優れたサザングロスの範囲を押し付け、足りないサイクル、展開、全体技の要素をウーラオスに強いアシレニンフで補います。
バレパンやアクジェの先制技、後攻クイックターン、あくびといった小技で盤面操作をしながらサザンドラを補助して戦います。
全体的に足が遅いので、急所や怯み等の運要素にかなり弱いのが玉にキズです。

・ガブ+ガアorカグヤ


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僕がまつげ杯で使用した並びです。各々が耐性+積み技による詰ませ、抜き性能が高く、お互いの起点を盤面に連れて来させやすいのが魅力です。
初見で対応するのは至難の業ですが、ガブカグヤだとアーゴヨン等の足の速いポケモンに崩されやすかったり、ガブガアはおいかぜがある分テッカグヤよりも展開スピードが遅いといった細かい弱点はあるので、事前に対応手段を考えておきましょう。

・カビ+積みドラゴン、ひこう

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あくび+アイアンローラーでカビゴンがほぼ全てのポケモンを起点にしてしまいます。
縦の補完は勿論ですが、ミストフィールドを破壊することでりゅうせいぐんの威力軽減を無効化したり、広い技範囲とそこそこ高い火力で自ら攻撃参加したりと、横の補完も非常に優秀です。
カビゴンを倒す手段は事前に検討しておきましょう。

・各種天候パ


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雨と砂は派生も多く、扱いやすい上に無難に強いです。
一部に愛好家がいるので彼らの開拓待ちです。

・滅び


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薄い構築を組むと簡単にハマってしまうので対策は怠らないようにしましょう。

☆最後に☆

予定していた内容はこれにて完結ですが、また記事に起こしたい内容があれば更新します。
読んでいただきありがとうございました!

ダイマ無し全国ダブルのすゝめ②

とぅふ(@TofuHeatranVGC)です。
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今回は前回(ダイマ無し全国ダブルのすゝめ① - とぅふのまったり準伝生活)の続きで、タイプ別の紹介をしていきます。
*ここから先のタイプ別紹介は、一部弱いタイプも含まれてしまうので、場合によっては1〜2体になることもあるので悪しからず

☆タイプ別紹介☆

〜いわタイプ〜

ウツロ、テラキ、バンギ


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・受け辛い。一貫を切らないとぐちゃぐちゃにされる
・安直にウーラオスで〜という展開は以外と起こらない。普通に負ける
・使用者少ないけどハチマキあんこくきょうだ耐えるHBイアウツロヤベーイ

〜ひこうタイプ〜

マンダ、カイリュー、サンダー


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・貴重な一致ひこう打点によるウーラオス処理班
・基本的に攻撃主体のタイプなので防御面は少し弱め
・はがねタイプ、後述するカビゴンとすこぶる相性がいい

〜ノーマルタイプ〜

カビゴン
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・×ウーラオスで倒せるじゃん! ○ウーラオスじゃないと倒せない
・無限あくびループで起点を作る。ミストフィールドはおなかローラーで破壊しながら進撃
あついしぼう+あくびで、先述した積みドラゴン、ひこうとすこぶる相性がいい

〜みずタイプ〜

アシレ、ミトム、水ウーラ


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・一貫を切り辛いため、基本的に対面的な処理を要求してくる
・サイチェンやクイックターンといった、裏に繋ぐ振りやすい小技も充実
・対みず打点を備えていない構築を組む方が難しいので、誰かしらに打点は取られる

〜あくタイプ〜

ファイヤー、ガエン、ロンゲ


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・ウーラオスorサザンドラを差し置いての採用はかなり怪しい
・弱いものいじめタイプなので、クレセリア等一部のポケモンに困っている際しか採用しづらい
・技は強い

〜ゴーストタイプ〜

ドラパルト
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・壁役なら…
・と言いつつ守りがガラ空き
・ドラゴンタイプをりゅうせいぐんでしばいて展開阻止する点は素晴らしい。拍手喝采

エスパータイプ

テテフ、クレセ、ラティ


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・ドラパレイス超弱体化によって息を吹き返した
・薄く組むと詰まされる
・悪ウーラ、はがねに対して何かしらの対抗手段あり。下手をするとひっくり返される

〜くさタイプ〜

ブルル、ツルギ、ゴリラ


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・みず、でんきの一貫を1タイプで切る→倒す点は専売特許。素晴らしい
そらをとぶ、とびはねるで打点を確保していたポケモンに軒並み勝てる
・攻撃面に寄せないと起点にされる

〜ほのおタイプ〜

エスバ、ウルガエンテイ


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・ほ ん と う に よ わ い
・上記のように何かズルを持っていないと採用しづらい

〜こおりタイプ〜

ガラルヒヒダルマアローラキュウコンユキノオー


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・攻撃面はズバ抜けて高い
・多彩な運ゲー技で試合をひっくり返される(こともある)
・防御面は全タイプトップクラスに弱い

〜どくタイプ〜

だいたいウツロイドでいい

〜むしタイプ〜

タイプ複合先によって一部化け物がいるが、むしタイプとして評価されるキャラは皆無

☆自慢話☆

11/7のまつげ杯 8-0最終2位でした!
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考察がハマりすぎてニヤニヤが止まりません。
この記事の信憑性にも直結するので素直に嬉しいです笑

次回は全体のキャラランクとおすすめの並びを紹介します。
不定期ですが考察のツイキャス等も実施しているので、自分のTwitterから飛んでいただければと思います。
最後まで読んでいただきありがとうございました!